Кланы
|
|
Mstitel | Пятница, 11.06.2010, 14:12 | Сообщение # 1 |
Сообщений: 62
Репутация: 0
Статус: Offline
| Пусть при появлении клана унего появлялся отдельный город чтоб при улучшении этого города влияло на весь клан.Например я правитель увеличит жилые дома это даст места для игроков,или увеличу ратушу это даст уровень клана а уровнь клана будет давать дополнительные уровни застройки.Так по мере улучшения кланы смогут развеваться.Тут уровень клана 1 ур и кланы может 100 человек иметь,это както нереально.То что я предлогаю используется во многих онлайн играх.
Акрит.Мstitel Клан Texas Rangers
Сообщение отредактировал Mstitel - Пятница, 11.06.2010, 14:13 |
|
| |
TepKuH | Пятница, 11.06.2010, 14:31 | Сообщение # 2 |
Сообщений: 2298
Репутация: 55
Статус: Offline
| Были у нас так называемые клановые замки) Вывели из за ненадобности) А обоснование типа: "используется во многих играх" или как то "както нереально" Не является основанием)
Мортия: Dark Angels Торос: Dark Legion Трион: Организация Варшавский Договор("ОВД")
|
|
| |
urus | Пятница, 11.06.2010, 14:53 | Сообщение # 3 |
Сообщений: 788
Репутация: 13
Статус: Offline
| Quote (Mstitel) Пусть при появлении клана унего появлялся отдельный город а если твой клановый город придут и порежут.. - весь клан распадется чтоль сразу - на столько - на скок резать городочек будут?
Лучшая жизнь - это когда жизнь без глюков ;-) !!! маде ин Хребетолом ;)
|
|
| |
Mauzer | Пятница, 11.06.2010, 15:18 | Сообщение # 4 |
Сообщений: 524
Репутация: 27
Статус: Offline
| http://warchaos.ru/fp/43.gif Были уже клан-замки 
Прикрепленный файл:
3965258.gif
(1.0 Kb)
WarChaos.com Факт: медведи карабкаются быстрее, чем бегают.
|
|
| |
Baldhead | Пятница, 11.06.2010, 15:39 | Сообщение # 5 |
Сообщений: 320
Репутация: 29
Статус: Offline
| Человек-то не клан-замок предлагает, а что-то вроде столицы клана, которую раз поставил и все. Вот действительно, как ты, Мститель, видишь такую ситуацию - снесли столицу... Что случилось с кланом?
Да воскреснет Бог, и расточатся врази Его, и да бежат от лица Его ненавидящии Его. Яко исчезает дым, да исчезнут; яко тает воск от лица огня, тако да погибнут беси от лица любящих Бога и знаменующихся крестным знамением
|
|
| |
DareKashira | Пятница, 11.06.2010, 15:49 | Сообщение # 6 |
Сообщений: 2290
Репутация: 82
Статус: Offline
| По идее - при сносе столицы должны терятся все плюшки которые она давала. Проблема в том что для этого кланам нужно сначала дать эти новые плюшки. Тут и основной затык - жирно кланам будет если еще плюшек надавать, и так уже нейтралы совсем никак не котируются. А роспуск клана это не серьёзно, мирки позаключают и вобще пофиг на эту приписку к нику.
Volcher DareKashira
|
|
| |
Baldhead | Пятница, 11.06.2010, 16:00 | Сообщение # 7 |
Сообщений: 320
Репутация: 29
Статус: Offline
| И типа новую ставить и с нуля развивать... Нну что-то уже просматривается... Только тогда здания там должны быть особенные, в этом замке. Форса не строить, ресов не добывать, а типа такая административная столица - министерства там, администрация, суд...
Да воскреснет Бог, и расточатся врази Его, и да бежат от лица Его ненавидящии Его. Яко исчезает дым, да исчезнут; яко тает воск от лица огня, тако да погибнут беси от лица любящих Бога и знаменующихся крестным знамением
|
|
| |
Ромашка | Пятница, 11.06.2010, 16:15 | Сообщение # 8 |
Сообщений: 446
Репутация: 26
Статус: Offline
| И все клановое управление туда, нет героя в столице, не можешь из клана выйти, и вступить тоже И клановой казной только оттуда распоряжаться
Ромашка - The Tiny Master of Evil
|
|
| |
urus | Пятница, 11.06.2010, 16:28 | Сообщение # 9 |
Сообщений: 788
Репутация: 13
Статус: Offline
| Можно сделать так... при уничтожении строений в главном замке - у некоторых членов клана - (выбирать можно правителю или методом последнего вступившего в клан (пусть он хоть самый сильный был и назад вернулся в клан) не будет экономика развиваться и все остальное (т.е. в разу упадет экономика) - форс в городах повалится на 1/3 и ресурсы... в том случае если он все еще будет в клане при разрушенном клан замке - а если выйдет все таки (с обязательным условием мирника к врагу что нападал) то экономически все возвращается а потерянный форс и ресы - компенчируется двойным приростом целую неделю или месяцем... (можно и не компенсировать ))) ) при полном разрушении клан замка... клан просто перестанет существовать автоматом - или же у всех в городах все ополовинется + постоянно все будет в 2 раза медленнее расти... если хотят вернуть клан замок пускай мучаются строют заново в новом месте ))) Выводы таковы: 1. Клан замок - при определенных постройках в нем (достаточно дорогих) позволяет добавлять новых членов клана. 2. При разрушении построек в Клан замке - начинается ухудшение у тех членов кланов - которые пришли в клан последними и так по цепочке... 3. При уичтожении Клан замка... клан распадается... или же у него все в разы у всех ухудшается как экономически так и военно... (пока не построят новый Клан-замок)
Лучшая жизнь - это когда жизнь без глюков ;-) !!! маде ин Хребетолом ;)
|
|
| |
Mstitel | Пятница, 11.06.2010, 17:28 | Сообщение # 10 |
Сообщений: 62
Репутация: 0
Статус: Offline
| urus А можно уровень клан замка упадет до начального и вид замка изменится.тотже принцим переход деревни в замок(мегаполис). Чем больше уровень клан замка то от этого клану плюсы.Ну надо еще придумать плюсы и минусы. Можно сделать так чтобы игрок должен был вносить ресы из своих городов в клан город,и за это например начисляли очки клана а на эти очки можно было купить вещи в так называемой клан лавке(там будут свитки на повышения звания,арты и т.д) Добавлено (11.06.2010, 17:28) --------------------------------------------- Я тут подумал сейчас очень октуальна тема жемчуга,может ввести месторождения жемчуга,для первоначального захвата нужно убить определенное количество защитников монстров.И еще можно вести шахты для их захвата надо тоже убить стражей монстров.(но клавное эти шахты и месторождения не будут иметь срока годности).
Акрит.Мstitel Клан Texas Rangers
Сообщение отредактировал Mstitel - Пятница, 11.06.2010, 16:48 |
|
| |
Horus | Пятница, 11.06.2010, 17:37 | Сообщение # 11 |
Сообщений: 727
Репутация: 33
Статус: Offline
| Quote (Mstitel) для их захвата надо тоже убить стражей монстров У нас не рпг, и потому все монстры решаются очень просто - мечник с артефактами 3 уровня для дракона, лучник с лесным духом для всех остальных... Весь пве превращается в клик-клик.
|
|
| |
Mstitel | Пятница, 11.06.2010, 17:40 | Сообщение # 12 |
Сообщений: 62
Репутация: 0
Статус: Offline
| ну тогда хотябы просто месторождения ввести.
Акрит.Мstitel Клан Texas Rangers
|
|
| |
Horus | Пятница, 11.06.2010, 17:42 | Сообщение # 13 |
Сообщений: 727
Репутация: 33
Статус: Offline
| У нас есть месторождения металла и скоро будут месторождения устриц)
|
|
| |
Mstitel | Пятница, 11.06.2010, 17:51 | Сообщение # 14 |
Сообщений: 62
Репутация: 0
Статус: Offline
| Я предлогаю идею которая даст плюсы кланам,а нетолько просто игрокам.
Акрит.Мstitel Клан Texas Rangers
|
|
| |