Quote (hase)
И потом чтоб джинами не пробивать ? спасибо за такую радость. Чтоб ввести какой то маг юнит то лучше его сделать слабым но например быстрым так как иначе придется все остальное изменять (арты маг у юнитов и прочее)
Тогда, может, магического танка сделать?
1. ближняя магическая атака 3-5, защита 13, магическая защита 18, ходы 6
2. Или магического разведа: как ты предложил, магическая атака 6, защита 10, магическая защита 16, ходы 9