War Сhaos - стратегическая игра онлайн
  Введение Как начать FAQ Форум Об игре  
Регистрация · Вход · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
Модератор форума: TiM_Twiser  
Форум Warchaos » Основной раздел » Новые идеи » Предложения по добавлению Новых Заклинаний в Вархаос (А также другие магические идеи: тотем, комбо-магия и др.)
Предложения по добавлению Новых Заклинаний в Вархаос
TiM_TwiserВторник, 11.11.2008, 14:59 | Сообщение # 1
Сообщений: 1322
Репутация: 80
Статус: Offline
Расширение ассортимента свитков очень бы расширило тактические возможности боевых действий, не так сильно влияя на баланс игры, как ввод новых юнитов.
Постараюсь скомпилировать посты из форума "Новые Идеи", относящиеся к этой теме:
Дисскусия про продление своей территориальной действия магии (автор Romario)
Про заклинание Диспелл (автор Слонотоп)

Признатся, удивлен тем, что так мало нашел тем по данному вопросу. Для полноты информации помешаю сюда ссылки на разделы Книги Знаний по данной теме.

Основы магии
Свитки

Ну чтож, теперь, имея всю информацию, можно вносить свои предложения по расширению ассортимента свитков или добавлению/исправлению магической системы Вархаоса.

Решил скомпилированные идеи по заклинаниям, в виде списка, сделать шапкой в данной теме.

Предложения:

Редакция от 24.08.10:

1. Заклинание "Туман войны" (предложил Я)
Тип: Темная магия
Уровень: 4
Дальность: 4
Мана: 32
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – на целевой клетке и всех прилегающих к ней (квадрат 3на3) с вероятностью, зависящей от силы мага создается темное облако, скрывающее от обнаружения всех, кто стоит в нем. Сам туман виден на расстоянии 15 клеток. Для трубы туман проницаем и может быть снят рассеиванием.
По просьбе Raixterа закл ослаблен противодействием трубы и добавлена вероятность появления тумана в соседних клетках.

2. Заклинание "Мираж" Заклинание доступно только для магов религии диверсий.
(предложил Я)
Тип: Светлая магия
Уровень: 2
Дальность: 5
Мана: 12
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – После указания места действия заклинания, открывается меню, как в лавке на покупку и в нем можно выбрать, как будет выглядеть иллюзорное изображение. Это может быть любой ресурс, деньги, сундук, элемент ландшафта (горы, лес, дорога), голый герой, герой с форсом, орки, кракен, дракон и т.д. Этим миражем нельзя ходить и клетка при этом остается свободной, и если на клетке стоит реальный герой или другой объект (не считая элементов ландшафта), то отображается этот объект, а не мираж. Атака на мираж невозможна.

3. Добавить возможность кастовать магию городам, в которых есть гильдия магов, без участия мага-героя. Суточный лимит каста зависит от уровня Гильдии магов города, как лимит креата артов в кузне.

4. Заклинание "Ментальный сокол" (предложил Romario)
Тип: Светлая магия
Уровень: 3
Дальность: 5
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – заклинающий маг может сделать снепшот с центром в радиусе 7 клеток от него (стандартная видимость). Снепшот обладает свойствами сделанного из обсерватории и способен показать скрытую территориальную магию.

5. Заклинание "Силовое поле" (предложил Vincento)
Тип: Светлая магия
Уровень: 3
Дальность: 2
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект - Создает силовое поле на клетке, делая ее непроходимой. От силы мага зависит длительность и очки жизней силового поля. Не может блокировать юнитов. Нельзя ни отменить, ни снять рассеиванием, но можно разрушить ближней и дальней атакой, либо ждать пока само исчезнет. Также есть вариант, что оно исчезает если погибает кастанувший его маг (предложение от Грег).

6. Заклинание "Зомбирование" (предложил Astarot)
Тип: Темная магия
Уровень: 4
Дальность: 3
Мана: 24
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект - Заклинание висит на вражеском герое сутки и, если не будет снято, то в начале следующих суток этот герой переходит к вам под управление на 2 часа. При этом им нельзя заходить в город, снимать, надевать и сбрасывать артефакты и передавать ресурсы.

7. Заклинание "Скачёк" (предложил Mimo)
Тип: Светлая(темная?) магия
Уровень: 3
Дальность: 2
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – Маг перемещается на указанную клетку через 5 минут, после инициализации заклинания. Нельзя применять, находясь в технике.

8. Заклинание "Тотем Света" (предложил Raixter)
Тип: Светлая магия
Уровень: 2
Дальность: 1
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – создает на клетке тотем, который имеет 1хп и в радиусе 2-3 клеток ускоряет восстановление хп и маны дружественным войскам.

9. Заклинание "Тотем Тьмы" (предложил Я)
Тип: Темная магия
Уровень: 2
Дальность: 1
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – создает на клетке тотем, который имеет 1хп и в радиусе 2-3 клеток распространяет эффект заклинания «Маскировка», но сам при этом виден всем.

10. Заклинание "Серебристая роса" (Предложил LordYureK)
Тип: Светлая магия
Уровень: 4
Дальность: 3
Мана: 24
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: 3 мандрагоры, 3 папоротника, 2 металл
Время создания: 23 часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект - Снятие магии с клетки. Снимает магические эффекты с целевой клетки и понижает магический эффект на соседних клетках на 60% (например если там стоял огнестен на 20 часов, то после воздействия заклинания «Серебристая Роса» время действия уменьшается до 8 часов).

11. Заклинание "Ускорение" (Предложил Miles).
Тип: Светлая магия
Уровень: 2
Дальность: 2
Мана: 12
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – альтернатива зелью Скорости. Увеличивает максимальное (не фактическое!) количество АП целевого юнита на 10-20% в зависимости от силы мага. Эффект не суммируется с действием Зелья Скорости (отменяют друг друга). Как вариант, не действует на юнитов религии стремительности (предложил Я).

12. Заклинание "Замедление" (Предложил Miles).
Тип: Темная магия
Уровень: 2
Дальность: 4
Мана: 14
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – уменьшает максимальное количество АП целевого юнита на 10-20% в зависимости от силы мага. Эффект отменяется действием Зелья Скорости и любой рассеивающей магией.

13. Заклинание "Левитация" (Предложил Raixter)
Тип: Светлая магия
Уровень: 4
Дальность: 2
Мана: 24
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: 24 часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – на время действия заклинания юнит игнорирует все штрафы местности, включая непроходимость (то есть может передвигаться даже по воде). При этом максимальные АП юнита уменьшаются вдвое, а ближняя и дальняя защита становится равной 1.

14. Заклинание "Землятресение" (Предложил Raixter)
Тип: Темная магия
Уровень: 3
Дальность: на себя
Мана: 30
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ?? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – всем вражеским юнитам, стоящим вплотную с заклинателем наносится безответный урон в зависимости от силы мага.

15. Заклинание "Разрушение" (Предложил Rem)
Тип: Темная магия
Уровень: 3
Дальность: 2
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ?? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – превращение рандомного артефакта, надетого(!) на героя, в пыль Вероятность разрушения артефакта низкого уровня гораздо выше, чем высокого.

16. Заклинание "Последняя капля" (Предложил Raixter)
Тип: Светлая магия
Уровень: 1
Дальность: 3
Мана: 14
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: 18 часов
Создается за раз: 3 шт.
Эффект – на время действия заклинания юнит, получивший один смертельный удар, остается с 1 солдатом текущего надетого форса, независимо от силы удара. При этом действие заклинания снимается и следующий удар может добить его. Как вариант, можно ввести альфа зелье с таким же действием (предложил Я).

17. Заклинание "Чума" (предложил Я)
Тип: Темная магия
Уровень: 3
Дальность: 3
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – Цель заклинания через час после начала его действия и в конце каждого следующего часа его действия получает 2-50 урона (в зависимости от силы мага). Время действия зависит от силы мага.

18. Заклинание "Испуг" (Предложил Я).
Тип: Светлая(темная) магия
Уровень: 2
Дальность: 6
Мана: 12
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – Цель заклинания принудительно встает в режим обороны. Действует как на вражеские, так и на дружественные юниты. Не действует если юнит и так стоит в обороне.

19. Заклинание "Жертвоприношение" (предложил Я)
Тип: Темная магия
Уровень: 3
Дальность: 3
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – Цель заклинания (заклинатель или дружественный юнит) теряет 50% надетых войск и через 6 часов получает эффект «Демоноподобие» на время, зависящее от силы мага. Все 6 часов ожидания герой должен стоять неподвижно. Нельзя наложить, если на целевого юнита действует любая положительная, отрицательная магия или эффект зелья.
По просьбе Raixterа добавлено ограничение в 6 часов неподвижности.

20. Эффект «Демоноподобие»
+ Максимальные ходы увеличиваются в 1,5 раза
+ Ближняя защита увеличивается в 2 раза.
- Нельзя пополнять войска и заходить в город.
- Не действует как положительная, ток и отрицательная магия.
- Магическая защита снижается до 1.
По просьбе Raixterа положительные эффекты ослаблены и добавлено понижение маг защиты.

21. Заклинание "Избранный" (Предложил Raixter).
Тип: Светлая(темная) магия
Уровень: 2
Дальность: 2
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – Цель заклинания теряет 20% надетых войск и исчезает. Героя с оставшимся форсом можно нанять в таверне через 2е суток за 10 золота. Все вещи инвентаря сохраняются.

22. Заклинание "Призрачный доспех" (предложил Raixter)
Тип: Светлая магия
Уровень: 3
Дальность: 1
Мана: 18
Создание в башне магов: нет
Эффект – В инвентаре цели заклинания (заклинатель или дружественный юнит) появляется надетый случайный артефакт случайного уровня (чем выше сила мага, тем вероятнее появление высокого уровня). Нельзя наложить, если на целевого юнита действует любая положительная, отрицательная магия или эффект зелья.

23. Заклинание "Воскрешение" (предложил Rem)
Тип: Светлая магия
Уровень: 4
Дальность: 2
Мана: 24
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ресурсы+войска (1 когорта)
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект: Кастуется на могилку своего героя, если клетка с могилкой свободна от любой территориальной магии и героев. Воскрешает погибшего героя с 1-10% (в зависимости от силы мага) максимального количества войск с ОД, зависящими от силы мага.

24. Заклинание "Поглощение" (предложил Coman )
Тип: Светлая магия
Уровень: 2
Дальность: 5
Мана: 20
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ???
Создается за раз: 2 щт.
Эффект – территориальная магия, невидимая, поглощает любое заклинание примененное магом стоящим на клетке с поглощением без видимых последствий (т.е. свиток тратится, мана и ход тоже, но ничего не происходит). При этом игроку сообщается, что заклинание поглощено.

25. Заклинание "Невероятная регенерация" (предложил Raixter)
Тип: Светлая магия
Уровень: 1
Дальность: 4
Мана: 8
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: 1 мандрагоры
Время создания: 8 часов
Создается за раз: 2 щт.
Эффект – После удара по герою под действием данного заклинания у крайнего из оставшихся солдат здоровье всегда остается полное.

26. Заклинание "Темная Маска" (предложил Bess)
Тип: Темная магия
Уровень: 3
Дальность: 3
Мана: 25
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: 18 мандрагоры, 15 золотых.
Время создания: 20 часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – Маскировка дружественного героя под героя врага. Меняется только имя и принадлежность. Для применения нужно сначала выбрать героя, наложить на него заклинание, и потом использовать на своём. Как вариант, данный свиток доступен только для магов религии диверсия.

27. Заклинание "Отравление" (предложил killaboyz)
Тип: Темная магия
Уровень: 2
Дальность: 3
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: 2 мандрагоры, 1 монета, 1 дерево.
Время создания: 18 часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – Герой на которого это заклинание было наложено пить зелья больше не может. Эффект снимается по истечению времени зависящее от силы героя мага, применением заклинания снятия магии, или выпив зелье Анти-токсин.

28. Заклинание "Ржавая броня" (предложил Bloodpriest, LordYureK)
Тип: Темная магия
Уровень: 2
Дальность: 3
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: 15 часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – Герой, подвергшийся разрушению теряет от 3-5 единиц физической защиты, зависит от силы мага

29. Заклинание "Меченый" (предложил dreamline, в оригинале "Свечение")
Тип: Светлая магия
Уровень: 3
Дальность: 3
Мана: 24
Создание в башне магов: да
Стоимость: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт
Эффект - герой, на которого применено заклинание виден другими юнитами на 2 клетки дальше своего базового значения видимости.

30. Заклинание "Ледяная ловушка" (предложил Joufu)
Тип: Темная магия
Уровень: 3
Дальность: 4
Мана: 28
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: 20 часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – невидимая для противника территориальная магия. При заходе на клетку, ап вражеского героя становиться равным нулю и восстанавливается до исходного значения в течении одного часа.

33. Заклинание "Северная звезда" (предложил AngelBoss)
Тип: Светлая магия
Уровень: 1
Дальность: 5
Мана: 15
Создание в башне магов: да
Стоимость: 4 мандрагоры
Время создания: 19 часов
Создается за раз: 2 шт
Огонёк с 5 ХП ставится в радиусе до 4 клеток от кастующего мага освещая все невидимые объекты в радиусе 1 клетки от себя.

34. Заклинание "Темный ритуал" (предложил AngelBoss, в оригинале - "плач креспа")
Тип: Тёмная магия
Уровень: 4
Дальность: 1
Мана: 35
Создание в башне магов: да
Стоимость: 20 мандрагоры 20 крови орков
Время создания: 42 часа
Создается за раз: 1 шт
Маг создаёт вокруг себя от 2 орков, подчиненных армии тьмы - количество завесит от силы мага.

35. Заклинание "Проклятые земли" (предложил Bloodpriest)
Тип: Темная магия
Территориальная магия, видима для всех
Уровень: 4
Дальность: 4
Мана: 50
Создание в башне магов: Нет
Юнит, прошедший по клетке с "Проклятыми землями" получает проклятие, теряет все положительные эффекты

36. Заклинание:"Лесной пожар" (предложил DonRumata)
Тип: Темная магия
Территориальная магия,видима для всех.
Уровень: 3
Дальность: 1
Мана: 50
Создание в башне магов: да
Стоимость: ???
Время создания: ???
Создается за раз: 1 штука.
При наложении закла на клетку, отличную от лесной, эффект аналогичен заклу Огнестен, но при наложении заклинания на лесную клетку образуется Огнестен, вокруг которого каждые 3 часа на рандомной клетке (при условии, что данная клетка - лес), образуется Огнестен. Длительность заклинания зависти от силы мага, но не более 24х часов.

Вводим в магию Вархаоса новое понятие: Комбо-магия. Это когда некоторые сочетания из примененных на местности, или на герое заклинаний дают шанс получить эффект не являющийся просто суммой эффектов примененных заклинаний. Дополнительный эффект может быть как положительным, так и отрицательным.

31. Комбо-магия "Мост Бифрост" (предложил Baldhead)
Если радуги 5 штук поставить в ряд по горизонтали или вертикали, то с вероятностью 50% под ними образуется территория, проход по которой обойдется в половину апов, нужных для этой местности в обычном случае. эффект пропадает при исчезновении (снятии) хотя бы одной, образующей его, радуги.

32. Комбо-магия "Штиль" (предложил Baldhead, в оригинале "Водоворот Креспа")
Если вкруг поставить 8 вихрей, то с вероятностью 50% все клетки круга превращаются в зону, обнуляющую ходы любого вставшего на нее юнита. Эффект также не позволяет накапливать этому юниту ходы, пока не исчезнет (будет снят) хотя бы один из восьми образующих его вихрей.


Мой скромненький сайт ни о чем.
На своем сайте нужно зарабатывать.
 
MilesЧетверг, 20.11.2008, 12:51 | Сообщение # 46
Сообщений: 775
Репутация: 24
Статус: Offline
Quote (Грег)
Вопервых это удет редкий закл

Любой редкий закл перестаёт быть редким у старых игроков - у них масштабы заготовки живности такие. Кроме того, через узкий пролив перекинуть десант и часа хватит.


Сила - в численности, и я за двоих-троих.
Miles, Мортия
Мельхиор, Акрит.
 
ГрегЧетверг, 20.11.2008, 12:53 | Сообщение # 47
Сообщений: 38
Репутация: 0
Статус: Offline
Через уский пролив-да.а через клеток 20-30 уже нет

Некому не поклоняюсь....берегу свободу и не пренадлежу никому
 
XopCЧетверг, 20.11.2008, 12:55 | Сообщение # 48
Сообщений: 4085
Репутация: 144
Статус: Offline
Quote (Грег)
Через уский пролив-да.а через клеток 20-30 уже нет

полные ходы у галеона - 40 клеток
когга - 32 клетки


Мортос: XopC - завхоз тьмы и нупский калькулятор, Во имя Креспа! ибо нефиг!
Лиаф: Запущ - краснокожий угнетенный абориген в резервации.
 
ГрегЧетверг, 20.11.2008, 12:56 | Сообщение # 49
Сообщений: 38
Репутация: 0
Статус: Offline
это я образно))

Некому не поклоняюсь....берегу свободу и не пренадлежу никому
 
EugenЧетверг, 20.11.2008, 16:32 | Сообщение # 50
Сообщений: 479
Репутация: 1
Статус: Offline
По моему тотем тьмы и туман друг друга перекрывают (одно и то-же) тем более что согласен с Miles,
Очень уж крутые заклы - противовеса на них нет

Мираж - религия Магии на данный момент и так очень сильна что-бы её ещё усиливать


Виват Рим!!!

Eugen [Римская Империя]

 
Dase11Понедельник, 24.11.2008, 01:48 | Сообщение # 51
Сообщений: 36
Репутация: 0
Статус: Offline
Ледяная стрела или огненная были бы неплохим нововведением, чтоб маг мог наносить целенаправленный урон по врагу.
 
TaurlomПонедельник, 24.11.2008, 11:02 | Сообщение # 52
Сообщений: 2317
Репутация: 35
Статус: Offline
Quote (Dase11)
Ледяная стрела или огненная были бы неплохим нововведением, чтоб маг мог наносить целенаправленный урон по врагу.

Ну попробуй расчитать, какой урон должна наносить такая стрела, чтоб с одной стороны не смещать баланс ещё сильне в сторону религии магии, а с другой стороны быть рациональном в применении.. это совсем не так просто..

эта проблема решалась бы проще, если бы система магии строилась не по принципу черная и белая, а по принципу 4 стихий.. но сам пересмотр системы магии это ещё более сложная задача..

вообщем повторюсь: маги и так наносят серьёзный урон, и введение боевых заклинаний может быть оправданно только дистанцией применения..


(Мортал) Taurlom ПяТаЯ ПаЛаТа
 
TiM_TwiserПонедельник, 24.11.2008, 20:17 | Сообщение # 53
Сообщений: 1322
Репутация: 80
Статус: Offline
Quote (Miles)
2)А смысл? Накидать для врагов фальшивый тёмный лес? Или болото нарисовать, чтобы вражина на радостях побежал мандрагору сажать?

Quote (Eugen)
Мираж - религия Магии на данный момент и так очень сильна что-бы её ещё усиливать

я вообщето предлагал это заклинание для религии диверсии, а не магии. То есть в этой религии предполагается скрытые, неожиданные атаки на врага и я этим заклом предлагаю добавить этой религии ввод его в заблуждение противника (например, относительно реальной численности своих войск или, если он на территории , которую не знает, можно показать дорогу на болоте и тем самым враг потратит часть ходов наступив на Мираж дороги). Для этих целей и используется заклинание "Мираж". Само собой, как и любое другое заклинание его можно потратить совсем без толку, но в умелых руках, думаю, оно будет очень полезным.
Quote (Miles)
3)Ещё больше усложнит штурм городов.

Я не считаю, что сейчас штурм города это такая сложная задача. Наоборот, если враг подошел вплотную, он тебе просто не даст держать в городе мага для каста и тебе, чтобы хоть чуток протянуть время (например до прихода союзника) осажденному очень пригодится каст заклов из башни магов.
Quote (Miles)
6)Круто. Только как снимать наложенное зомбирование? Дожди вроде отменили, или я чего-то путаю?

если у тебя нет рассейки, есть и другие способы избавится от проблем из за зомбированного героя. Например можно просто потратить его АП перед началом действия Зомбирования. Включай воображение))
Quote (Miles)
7)Хмм... Ну прыгнет он. Юнит этим не спасти - ограничение по времени. А потратить свиток на то чтобы подойти поближе как-то глупо нмне кажется..

Считаю этот ответ глупым, но почемуто не хочется его игнорировать. Вот некоторые ситуации в которых такой скачек будет полезен: перескок через гору или болото, перескок через териториальный закл (огонь, паутина, вихрь), блокировка луков в обороне, перескок осаждающих город войск и тд. Ты все еще думаешь, что такой закл бесполезен?))
Quote (Miles)
8-9)неплохо укрепляет оборонительную позицию. Только с 1 хп и радиусом 2-3 клетки его будут вырубать катапультами.

Естественно будут. Каждому действию и заклу должно быть противодействие. В этом и заключается тактический талант игрока - найти правильное противодействие.
Quote (Dase11)
Ледяная стрела или огненная были бы неплохим нововведением, чтоб маг мог наносить целенаправленный урон по врагу.

Не согласен. Мое глубокое убеждение, что магия должна разнообразивать и усиливать применение форса, а не заменять его.


Мой скромненький сайт ни о чем.
На своем сайте нужно зарабатывать.
 
MilesСуббота, 06.12.2008, 00:44 | Сообщение # 54
Сообщений: 775
Репутация: 24
Статус: Offline
Что-то тема заглохла... Зря, здесь хоть не так много бессмыслицы.
Quote (TiM_Twiser)
Наоборот, если враг подошел вплотную, он тебе просто не даст держать в городе мага для каста и тебе, чтобы хоть чуток протянуть время (например до прихода союзника) осажденному очень пригодится каст заклов из башни магов.

А если не подошёл вплотную? Тогда это дополнительная возможность обложить заклами ещё больше земли в единицу времени. Тут помнится где-то были жалобы на то, что не могут пробиться к городу сквозь кусты и прочую территориальную магию. Из них я и исходил.
Quote (TiM_Twiser)
Считаю этот ответ глупым, но почемуто не хочется его игнорировать.

Я тоже. Пару недель войны в поле(наконец-то мы высадились!!!) несколько вправили мне мозги. Я ж не волшебник, я только учусь shy
Quote (TiM_Twiser)
Естественно будут. Каждому действию и заклу должно быть противодействие. В этом и заключается тактический талант игрока - найти правильное противодействие.

Дык нет, я не совсем это имел ввиду. Я хотел сказать что хитов тотему надо побольше, хотя бы 200-300. А то один выстрел это слишком мало.
Quote (TiM_Twiser)
Не согласен. Мое глубокое убеждение, что магия должна разнообразивать и усиливать применение форса, а не заменять его.

Поддерживаю.

Собтвенно, ещё хотел предложить два заклятья - ускорение/замедление. Вроде стандартный бафф/дебафф, но почему-то обойдён вниманием.


Сила - в численности, и я за двоих-троих.
Miles, Мортия
Мельхиор, Акрит.
 
TiM_TwiserСуббота, 06.12.2008, 12:26 | Сообщение # 55
Сообщений: 1322
Репутация: 80
Статус: Offline
Quote (Miles)
А если не подошёл вплотную? Тогда это дополнительная возможность обложить заклами ещё больше земли в единицу времени. Тут помнится где-то были жалобы на то, что не могут пробиться к городу сквозь кусты и прочую территориальную магию. Из них я и исходил.

Это палка о двух концах. На форуме некоторые жалуются, что к городам не пробится из за магии, но не меньше людей жалуются что города падают очень быстро и их трудно защитить. Так что, человеку, у которого нет своего опыта осады-обороны города, трудно разобратся. У меня этот опыт есть и могу с уверенностью сказать, что город дает не так много преимуществ в обороне, как кажется на первый взгляд. И если враг на подходе к городу - единственный шанс сохранить город, это не дать ему подойти вплотную, что очень не просто (если атакующий не нуб ессесно)). А если враг заблокировал город - пиши пропало.
Quote (Miles)
Дык нет, я не совсем это имел ввиду. Я хотел сказать что хитов тотему надо побольше, хотя бы 200-300. А то один выстрел это слишком мало.

это уже процесс шлифовки идеи, главное решить нужно ли это вообще, а потом шлифовать параметры
Quote (Miles)
Собтвенно, ещё хотел предложить два заклятья - ускорение/замедление. Вроде стандартный бафф/дебафф, но почему-то обойдён вниманием.

кстати да) еще пару месаджей и перепостю все предложеные заклы.


Мой скромненький сайт ни о чем.
На своем сайте нужно зарабатывать.
 
ГрегВоскресенье, 07.12.2008, 13:56 | Сообщение # 56
Сообщений: 38
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (TiM_Twiser)
Собтвенно, ещё хотел предложить два заклятья - ускорение/замедление. Вроде стандартный бафф/дебафф, но почему-то обойдён вниманием.

оч надо))


Некому не поклоняюсь....берегу свободу и не пренадлежу никому
 
EugenПонедельник, 08.12.2008, 12:40 | Сообщение # 57
Сообщений: 479
Репутация: 1
Статус: Offline
Quote (Miles)
Собтвенно, ещё хотел предложить два заклятья - ускорение/замедление. Вроде стандартный бафф/дебафф, но почему-то обойдён вниманием.

ускорение - зелье спринта чем не нравиться?


Виват Рим!!!

Eugen [Римская Империя]

 
MilesПонедельник, 08.12.2008, 13:22 | Сообщение # 58
Сообщений: 775
Репутация: 24
Статус: Offline
Quote (Eugen)
ускорение - зелье спринта чем не нравиться?

Отходняком на сутки и необходимостью играть в самогонщика. Лучше я буду иметь закл, который даёт скажем 10-30% ОД в зависимости от силы мага.


Сила - в численности, и я за двоих-троих.
Miles, Мортия
Мельхиор, Акрит.
 
TiM_TwiserПонедельник, 08.12.2008, 15:23 | Сообщение # 59
Сообщений: 1322
Репутация: 80
Статус: Offline
Quote (Eugen)
ускорение - зелье спринта чем не нравиться?

Quote (Miles)
Отходняком на сутки и необходимостью играть в самогонщика. Лучше я буду иметь закл, который даёт скажем 10-30% ОД в зависимости от силы мага.

каждый решает что ему лучше, я за то, чтобы было из чего выбирать, чтобы у каждой тактики были плюсы и минусы.


Мой скромненький сайт ни о чем.
На своем сайте нужно зарабатывать.
 
RaixterСреда, 10.12.2008, 23:02 | Сообщение # 60
Сообщений: 458
Репутация: 17
Статус: Offline
Левитация - Позволяет летать как дирик НО не над водой и горами... Ходы того к кому применили уменьшаются в 1.5 раза на время действия закла...

biggrin

Боевой раж - увеличивает атаку на 10% но уменьшает защиту на 15%

Тотем прозрения - На всех кто находится рядом с ним на растоянии 3 клеток накладывается заклинание супер сенса и с них снимается заклятие ослепления НО только тогда когда они на растоянии 1-3 клеток от тотема,когда они отходят от него действия сенса прекращается а слепка возвращается в 2х размере...


Georg fonRaixter...

Сообщение отредактировал Raixter - Среда, 10.12.2008, 23:02
 
Форум Warchaos » Основной раздел » Новые идеи » Предложения по добавлению Новых Заклинаний в Вархаос (А также другие магические идеи: тотем, комбо-магия и др.)
Поиск:

 

Используются технологии uCoz