War Сhaos - стратегическая игра онлайн
  Введение Как начать FAQ Форум Об игре  
Регистрация · Вход · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
  • Страница 5 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Модератор форума: Солнцеликий, Служивый, CSxoma  
Форум Warchaos » Основной раздел » Общие темы » Микроменеджмент (Проблемы и решения)
Микроменеджмент
VincentoСуббота, 16.02.2008, 09:36 | Сообщение # 1





В связи с растущей обеспокоенностью части игроков засильем микроменеджмента,прошу в этой теме четко высказаться:
1) Совершенно ненужный,лишний элемент микроменеджмента по вашему мнению
2) Как исправить.
 
kalmykСуббота, 23.02.2008, 20:31 | Сообщение # 61
Сообщений: 1191
Репутация: 26
Статус: Offline
Quote (Trez)
4. Очереди строительства, скрипты.
Не против. Всегда считал, что люди, которые не могут круглосуточно находиться в игре, не должны страдать от этого.
Не вижу принципиальной разницы между тем, чтобы заранее раздать команды, либо делать это каждый раз ручками (первое даже сложнее).

+1
Скоро уезжаю в командировку и строю по пять строений в городе постоянно,чтоб потом простой в строительства не был так ощутим. А если бы можно было на неделю вперед заказать какие здания когда строить - было бы замечательно. Скрипты нужны для рабочих - чтоб после постройки одного здания он шел на следущее, а не тупо стоял в сторонке.



Mugen
Чатланин без штанов
 
RomarioВоскресенье, 24.02.2008, 12:05 | Сообщение # 62
Сообщений: 182
Репутация: 0
Статус: Offline
скрипты совершенно не важны - есть возможность распределять рабочих на несколько строек - чем не скрипты smile
 
kalmykВоскресенье, 24.02.2008, 14:41 | Сообщение # 63
Сообщений: 1191
Репутация: 26
Статус: Offline
Рабочий построит стройку и будет стоять, а если скриптом прописать чтоб он шел на добычу дерева - было бы замечательно. А включать скрипты можно будет в платном интерфейсе. НО! Скрипты касаются только строительства и рабочих, но не героев!


Mugen
Чатланин без штанов


Сообщение отредактировал kalmyk - Воскресенье, 24.02.2008, 14:41
 
BADDIAВоскресенье, 24.02.2008, 17:51 | Сообщение # 64
Сообщений: 610
Репутация: 15
Статус: Offline
Quote (Acket)
Да ну? и как ты это выяснил?

Валил героев.
Те в чьих могилках находил меч-самосек приносили при жизни больший урон в ответке.
Можешь проверить smile


Бывший Флагманец.
Ныне Австралийский штабс-капитан запаса...
 
AriovistПонедельник, 25.02.2008, 04:09 | Сообщение # 65
Сообщений: 55
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (Donner)
набор "короткий меч-разрывчатый лук-кожаная броня" был лучшим

Всегда интересовал вопрос: если есть короткий меч, то почему нет меча длинного? И почему щит только деревянный, а нету щита, скажем, бронзового? В броне какое то разнообразие есть, а вот в оружии нету.

 
VitekПонедельник, 25.02.2008, 13:44 | Сообщение # 66
Сообщений: 483
Репутация: 10
Статус: Offline
Ariovist, была идея сделать молот двуручным, т.е. нельзя было с молотом одеть щит. Но я попросил это пока не вводить, так как были войнушки во всей Мортии. Сейчас вроде мало кто воюет и это думаю можно ввести.

Проблема не в однообразии боевых артов, а в их однонаправленности. Т.е. есть кожа и есть золотка, золотка лучше, поэтому ее и предпочитают. И ту и другую броню могут одевать все, минусов никаких не дает. Вот если бы золотку могли одевать только тяжелые юниты (рыцари, мечи, кнехты) то кожа тоже стала бы очень востребованной для магов, луков и т.д.



esse quam videre
Onix Мортия
Onix_ Акрит
 
VincentoПонедельник, 25.02.2008, 13:57 | Сообщение # 67





О.Интересная идея
 
XopCПонедельник, 25.02.2008, 14:50 | Сообщение # 68
Сообщений: 4085
Репутация: 144
Статус: Offline
Quote (Vitek)
была идея сделать молот двуручным, т.е. нельзя было с молотом одеть щит. Но я попросил это пока не вводить, так как были войнушки во всей Мортии. Сейчас вроде мало кто воюет и это думаю можно ввести.

ыы ну войны есть всегда и везде :))
но насчёт молотаесли он будет двуручным, тогда следовалобы и урон от него увеличить до 15-18% вместо 10%,
а насчёт кожи, можно вместо брони как у золотой просто добавлять защиту от магии те-же 8%.


Мортос: XopC - завхоз тьмы и нупский калькулятор, Во имя Креспа! ибо нефиг!
Лиаф: Запущ - краснокожий угнетенный абориген в резервации.
 
BADDIAВторник, 26.02.2008, 09:36 | Сообщение # 69
Сообщений: 610
Репутация: 15
Статус: Offline
Или к коже добавлять немного АР скажем 5-8% за лвл

Бывший Флагманец.
Ныне Австралийский штабс-капитан запаса...
 
SlayerВторник, 26.02.2008, 13:22 | Сообщение # 70
Сообщений: 171
Репутация: 9
Статус: Offline
насчет скриптов..
Кто-то сказал, что так и до ботов скатиться недолго.

В связи с этим хочется уточнить, что есть проблема микроменеджмента? Как я понимаю, каждый игрок в своем мини-государстве - главнокомандующий. Пока это государство маленькое, он "и плотник, и жнец, и на дуде игрец". Когда количество городов и героев у игрока увеличивается, возникает естественное желание управлять своим государством, используя более глобальные приказы.
Другими словами, возникает проблема масштабирования. Как пример, в первый месяц бережешь каждую монетку и каждый кирпичик, а через 4 месяца ресурсы складируются сотнями, потому что масштаб потребностей изменился. А "масштаб команд" - прежний. Возникает несоответствие, отсюда и проблемы. Имея, например, 5 городов и 10 героев, даже на обычную инспекцию игрок вынужден тратить много времени.
Появление новых игровых возможностей (новые монстры, зелья и т.п.) данную проблему усугубляет. Поскольку в игре нет разделения по специализациям (рассам и.т п.), то сконцентрироваться на одном виде деятельности без ущерба развитию в целом невозможно.

Как один из вариантов частичного решения проблемы предлагаю следующее: игрок может иметь только один город.
Здесь очень может помочь концепция крепости (от Вавилона до средневекового замка): в центре крепость игрока, а вокруг деревенские постройки. В нашем случае это может выглядеть как крепость на 1 клетке и пристройки в виде деревень на соседних клетках.
Если проработать данный вопрос, то получим еще и дополнительные преимущества:
- города начнут принимать уникальный вид;
- при военных действиях конфигурация города будет иметь значение;
- часть зданий можно и нужно строить именно в деревнях-пристройках;
- появится возможность сноса деревень (вопрос сноса крепости следует проработать, например, только методом разборки после захвата);
- на карте появится больше места, т.к. игроки будут размещаться более компактно (и кланы смогут быть более сплоченными территориально).


that is not dead which can aternal lie
yet with strange aeons even death may die


Сообщение отредактировал Slayer - Вторник, 26.02.2008, 13:23
 
VincentoВторник, 26.02.2008, 13:37 | Сообщение # 71





Quote (Slayer)
потребностей изменился. А "масштаб команд" - прежний

согласен

Quote (Slayer)
Как один из вариантов частичного решения проблемы предлагаю следующее: игрок может иметь только один город.

как то это..слишком глобально..надо искать решения в рамках существующей механики игры,насколько я понимаю.
 
RomarioВторник, 26.02.2008, 14:20 | Сообщение # 72
Сообщений: 182
Репутация: 0
Статус: Offline
Сводные таблицы как предлагали выше были бы очень кстати.
Герои - ходы, хп, арты на них одетые одна таблица.
Техника - ходы, хп, сколько жить осталось, содержание трюма
Города - запасы ресурсов, время до окончания строительства, арты в кузне, заклы в башне.. еще что-то


Сообщение отредактировал Romario - Вторник, 26.02.2008, 14:23
 
AcketВторник, 26.02.2008, 16:16 | Сообщение # 73
Сообщений: 433
Репутация: 5
Статус: Offline
Quote (BADDIA)
Валил героев. Те в чьих могилках находил меч-самосек приносили при жизни больший урон в ответке. Можешь проверить smile

Слишком неподтвержденный опыт, слишком много переменных величин, которые в разных случаях могли быть разным. Что и повлияло на разные результирующие данные.

Добавлено (26.02.2008, 16:16)
---------------------------------------------

Quote (Vitek)
Вот если бы золотку могли одевать только тяжелые юниты (рыцари, мечи, кнехты) то кожа тоже стала бы очень востребованной для магов, луков и т.д.

Ну сути проблемы это не изменит. Вариант всеравно останется один, тем золотую, этим кожанку. Речь идет о том, чтобы у игрока был мучительный выбор какой арт надеть, в связи со специализацией этого арта. Одеваешь золотую броню, выигрываешь в одном, одеваешь кожанную, в другом, одно хорошо в одном случае, другое в другом.

 
спэйсВторник, 26.02.2008, 20:55 | Сообщение # 74
Сообщений: 385
Репутация: 9
Статус: Offline
по поводу героев:
сейчас, чтобы достичь 10 левела героя достаточно 2-х дней в артах. И плюсов прокачанный герой дает не так уж и много. в основном все плюсы идут от артов. Надо сделать, чтобы навыки героев перевешивали плюсы от артов( все время было, что опытный воин с плохим оружием будет не уступать малоопотному войну но с хорошим оружием). В связи с этим у меня предложение:
1. Увеличить левел до 15 -20.
2. пересчитать количество опыта, требуемого для надора левела. Максимальный левел должен браться игроком не играючи а при долгой и долгой зачистки лесов от орков. Т.е допустим до 10 левела качаються как обычно( чтобы не пересчитывать кучу героев по опыту и избежать визгов игроков) а вот чтобы получить 11 левел нужно будет набрать раз в 10-20 больше опыта, чем человек набрал на 10-м.

Арты:
С артами надо что-то делать. Стандартный набор у всех тапки, щит, меч, золотая броня.
Как это можно сделать:
1. Ввести легкие, средние, тяжелые доспехи, оружие.
- легкое оружие(доспехи) могут одевать все
- среднее оружие (доспехи) кто-то от их одевания получает штрафы( ходы, жизнь) - как пример маг с щитом, в золотой броне =))
- тяжелое оружие(доспехи) их могут одевать только истинные войны ( рыцари, кхнеты, арбалетчики) все остальные могут, но получают существенный штраф.

Придумать разнообразные арты( которые могут давать + к навыкам, маг протект, возможность летать и т.д =)))

 
RedguardВторник, 26.02.2008, 21:43 | Сообщение # 75
Сообщений: 327
Репутация: 5
Статус: Offline
Quote (спэйс)
С артами надо что-то делать. Стандартный набор у всех тапки, щит, меч, золотая броня.
Как это можно сделать:
1. Ввести легкие, средние, тяжелые доспехи, оружие.
- легкое оружие(доспехи) могут одевать все
- среднее оружие (доспехи) кто-то от их одевания получает штрафы( ходы, жизнь) - как пример маг с щитом, в золотой броне =))
- тяжелое оружие(доспехи) их могут одевать только истинные войны ( рыцари, кхнеты, арбалетчики) все остальные могут, но получают существенный штраф.
Придумать разнообразные арты( которые могут давать + к навыкам, маг протект, возможность летать и т.д =)))

Я про это писал как-то, Винс ответил, что проблема в рисовании картинок.


Дипломатическое ведомство клана Absolute Guardians
 
Форум Warchaos » Основной раздел » Общие темы » Микроменеджмент (Проблемы и решения)
  • Страница 5 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск:

 

Используются технологии uCoz