War Сhaos - стратегическая игра онлайн
  Введение Как начать FAQ Форум Об игре  
Регистрация · Вход · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
Модератор форума: TiM_Twiser  
Предложения по добавлению Новых Заклинаний в Вархаос
TiM_TwiserВторник, 11.11.2008, 14:59 | Сообщение # 1
Сообщений: 1322
Репутация: 80
Статус: Offline
Расширение ассортимента свитков очень бы расширило тактические возможности боевых действий, не так сильно влияя на баланс игры, как ввод новых юнитов.
Постараюсь скомпилировать посты из форума "Новые Идеи", относящиеся к этой теме:
Дисскусия про продление своей территориальной действия магии (автор Romario)
Про заклинание Диспелл (автор Слонотоп)

Признатся, удивлен тем, что так мало нашел тем по данному вопросу. Для полноты информации помешаю сюда ссылки на разделы Книги Знаний по данной теме.

Основы магии
Свитки

Ну чтож, теперь, имея всю информацию, можно вносить свои предложения по расширению ассортимента свитков или добавлению/исправлению магической системы Вархаоса.

Решил скомпилированные идеи по заклинаниям, в виде списка, сделать шапкой в данной теме.

Предложения:

Редакция от 24.08.10:

1. Заклинание "Туман войны" (предложил Я)
Тип: Темная магия
Уровень: 4
Дальность: 4
Мана: 32
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – на целевой клетке и всех прилегающих к ней (квадрат 3на3) с вероятностью, зависящей от силы мага создается темное облако, скрывающее от обнаружения всех, кто стоит в нем. Сам туман виден на расстоянии 15 клеток. Для трубы туман проницаем и может быть снят рассеиванием.
По просьбе Raixterа закл ослаблен противодействием трубы и добавлена вероятность появления тумана в соседних клетках.

2. Заклинание "Мираж" Заклинание доступно только для магов религии диверсий.
(предложил Я)
Тип: Светлая магия
Уровень: 2
Дальность: 5
Мана: 12
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – После указания места действия заклинания, открывается меню, как в лавке на покупку и в нем можно выбрать, как будет выглядеть иллюзорное изображение. Это может быть любой ресурс, деньги, сундук, элемент ландшафта (горы, лес, дорога), голый герой, герой с форсом, орки, кракен, дракон и т.д. Этим миражем нельзя ходить и клетка при этом остается свободной, и если на клетке стоит реальный герой или другой объект (не считая элементов ландшафта), то отображается этот объект, а не мираж. Атака на мираж невозможна.

3. Добавить возможность кастовать магию городам, в которых есть гильдия магов, без участия мага-героя. Суточный лимит каста зависит от уровня Гильдии магов города, как лимит креата артов в кузне.

4. Заклинание "Ментальный сокол" (предложил Romario)
Тип: Светлая магия
Уровень: 3
Дальность: 5
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – заклинающий маг может сделать снепшот с центром в радиусе 7 клеток от него (стандартная видимость). Снепшот обладает свойствами сделанного из обсерватории и способен показать скрытую территориальную магию.

5. Заклинание "Силовое поле" (предложил Vincento)
Тип: Светлая магия
Уровень: 3
Дальность: 2
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект - Создает силовое поле на клетке, делая ее непроходимой. От силы мага зависит длительность и очки жизней силового поля. Не может блокировать юнитов. Нельзя ни отменить, ни снять рассеиванием, но можно разрушить ближней и дальней атакой, либо ждать пока само исчезнет. Также есть вариант, что оно исчезает если погибает кастанувший его маг (предложение от Грег).

6. Заклинание "Зомбирование" (предложил Astarot)
Тип: Темная магия
Уровень: 4
Дальность: 3
Мана: 24
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект - Заклинание висит на вражеском герое сутки и, если не будет снято, то в начале следующих суток этот герой переходит к вам под управление на 2 часа. При этом им нельзя заходить в город, снимать, надевать и сбрасывать артефакты и передавать ресурсы.

7. Заклинание "Скачёк" (предложил Mimo)
Тип: Светлая(темная?) магия
Уровень: 3
Дальность: 2
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – Маг перемещается на указанную клетку через 5 минут, после инициализации заклинания. Нельзя применять, находясь в технике.

8. Заклинание "Тотем Света" (предложил Raixter)
Тип: Светлая магия
Уровень: 2
Дальность: 1
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – создает на клетке тотем, который имеет 1хп и в радиусе 2-3 клеток ускоряет восстановление хп и маны дружественным войскам.

9. Заклинание "Тотем Тьмы" (предложил Я)
Тип: Темная магия
Уровень: 2
Дальность: 1
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – создает на клетке тотем, который имеет 1хп и в радиусе 2-3 клеток распространяет эффект заклинания «Маскировка», но сам при этом виден всем.

10. Заклинание "Серебристая роса" (Предложил LordYureK)
Тип: Светлая магия
Уровень: 4
Дальность: 3
Мана: 24
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: 3 мандрагоры, 3 папоротника, 2 металл
Время создания: 23 часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект - Снятие магии с клетки. Снимает магические эффекты с целевой клетки и понижает магический эффект на соседних клетках на 60% (например если там стоял огнестен на 20 часов, то после воздействия заклинания «Серебристая Роса» время действия уменьшается до 8 часов).

11. Заклинание "Ускорение" (Предложил Miles).
Тип: Светлая магия
Уровень: 2
Дальность: 2
Мана: 12
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – альтернатива зелью Скорости. Увеличивает максимальное (не фактическое!) количество АП целевого юнита на 10-20% в зависимости от силы мага. Эффект не суммируется с действием Зелья Скорости (отменяют друг друга). Как вариант, не действует на юнитов религии стремительности (предложил Я).

12. Заклинание "Замедление" (Предложил Miles).
Тип: Темная магия
Уровень: 2
Дальность: 4
Мана: 14
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – уменьшает максимальное количество АП целевого юнита на 10-20% в зависимости от силы мага. Эффект отменяется действием Зелья Скорости и любой рассеивающей магией.

13. Заклинание "Левитация" (Предложил Raixter)
Тип: Светлая магия
Уровень: 4
Дальность: 2
Мана: 24
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: 24 часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – на время действия заклинания юнит игнорирует все штрафы местности, включая непроходимость (то есть может передвигаться даже по воде). При этом максимальные АП юнита уменьшаются вдвое, а ближняя и дальняя защита становится равной 1.

14. Заклинание "Землятресение" (Предложил Raixter)
Тип: Темная магия
Уровень: 3
Дальность: на себя
Мана: 30
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ?? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – всем вражеским юнитам, стоящим вплотную с заклинателем наносится безответный урон в зависимости от силы мага.

15. Заклинание "Разрушение" (Предложил Rem)
Тип: Темная магия
Уровень: 3
Дальность: 2
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ?? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – превращение рандомного артефакта, надетого(!) на героя, в пыль Вероятность разрушения артефакта низкого уровня гораздо выше, чем высокого.

16. Заклинание "Последняя капля" (Предложил Raixter)
Тип: Светлая магия
Уровень: 1
Дальность: 3
Мана: 14
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: 18 часов
Создается за раз: 3 шт.
Эффект – на время действия заклинания юнит, получивший один смертельный удар, остается с 1 солдатом текущего надетого форса, независимо от силы удара. При этом действие заклинания снимается и следующий удар может добить его. Как вариант, можно ввести альфа зелье с таким же действием (предложил Я).

17. Заклинание "Чума" (предложил Я)
Тип: Темная магия
Уровень: 3
Дальность: 3
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – Цель заклинания через час после начала его действия и в конце каждого следующего часа его действия получает 2-50 урона (в зависимости от силы мага). Время действия зависит от силы мага.

18. Заклинание "Испуг" (Предложил Я).
Тип: Светлая(темная) магия
Уровень: 2
Дальность: 6
Мана: 12
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – Цель заклинания принудительно встает в режим обороны. Действует как на вражеские, так и на дружественные юниты. Не действует если юнит и так стоит в обороне.

19. Заклинание "Жертвоприношение" (предложил Я)
Тип: Темная магия
Уровень: 3
Дальность: 3
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – Цель заклинания (заклинатель или дружественный юнит) теряет 50% надетых войск и через 6 часов получает эффект «Демоноподобие» на время, зависящее от силы мага. Все 6 часов ожидания герой должен стоять неподвижно. Нельзя наложить, если на целевого юнита действует любая положительная, отрицательная магия или эффект зелья.
По просьбе Raixterа добавлено ограничение в 6 часов неподвижности.

20. Эффект «Демоноподобие»
+ Максимальные ходы увеличиваются в 1,5 раза
+ Ближняя защита увеличивается в 2 раза.
- Нельзя пополнять войска и заходить в город.
- Не действует как положительная, ток и отрицательная магия.
- Магическая защита снижается до 1.
По просьбе Raixterа положительные эффекты ослаблены и добавлено понижение маг защиты.

21. Заклинание "Избранный" (Предложил Raixter).
Тип: Светлая(темная) магия
Уровень: 2
Дальность: 2
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – Цель заклинания теряет 20% надетых войск и исчезает. Героя с оставшимся форсом можно нанять в таверне через 2е суток за 10 золота. Все вещи инвентаря сохраняются.

22. Заклинание "Призрачный доспех" (предложил Raixter)
Тип: Светлая магия
Уровень: 3
Дальность: 1
Мана: 18
Создание в башне магов: нет
Эффект – В инвентаре цели заклинания (заклинатель или дружественный юнит) появляется надетый случайный артефакт случайного уровня (чем выше сила мага, тем вероятнее появление высокого уровня). Нельзя наложить, если на целевого юнита действует любая положительная, отрицательная магия или эффект зелья.

23. Заклинание "Воскрешение" (предложил Rem)
Тип: Светлая магия
Уровень: 4
Дальность: 2
Мана: 24
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ресурсы+войска (1 когорта)
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект: Кастуется на могилку своего героя, если клетка с могилкой свободна от любой территориальной магии и героев. Воскрешает погибшего героя с 1-10% (в зависимости от силы мага) максимального количества войск с ОД, зависящими от силы мага.

24. Заклинание "Поглощение" (предложил Coman )
Тип: Светлая магия
Уровень: 2
Дальность: 5
Мана: 20
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: ???
Создается за раз: 2 щт.
Эффект – территориальная магия, невидимая, поглощает любое заклинание примененное магом стоящим на клетке с поглощением без видимых последствий (т.е. свиток тратится, мана и ход тоже, но ничего не происходит). При этом игроку сообщается, что заклинание поглощено.

25. Заклинание "Невероятная регенерация" (предложил Raixter)
Тип: Светлая магия
Уровень: 1
Дальность: 4
Мана: 8
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: 1 мандрагоры
Время создания: 8 часов
Создается за раз: 2 щт.
Эффект – После удара по герою под действием данного заклинания у крайнего из оставшихся солдат здоровье всегда остается полное.

26. Заклинание "Темная Маска" (предложил Bess)
Тип: Темная магия
Уровень: 3
Дальность: 3
Мана: 25
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: 18 мандрагоры, 15 золотых.
Время создания: 20 часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – Маскировка дружественного героя под героя врага. Меняется только имя и принадлежность. Для применения нужно сначала выбрать героя, наложить на него заклинание, и потом использовать на своём. Как вариант, данный свиток доступен только для магов религии диверсия.

27. Заклинание "Отравление" (предложил killaboyz)
Тип: Темная магия
Уровень: 2
Дальность: 3
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: 2 мандрагоры, 1 монета, 1 дерево.
Время создания: 18 часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – Герой на которого это заклинание было наложено пить зелья больше не может. Эффект снимается по истечению времени зависящее от силы героя мага, применением заклинания снятия магии, или выпив зелье Анти-токсин.

28. Заклинание "Ржавая броня" (предложил Bloodpriest, LordYureK)
Тип: Темная магия
Уровень: 2
Дальность: 3
Мана: 16
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: 15 часов
Создается за раз: 2 шт.
Эффект – Герой, подвергшийся разрушению теряет от 3-5 единиц физической защиты, зависит от силы мага

29. Заклинание "Меченый" (предложил dreamline, в оригинале "Свечение")
Тип: Светлая магия
Уровень: 3
Дальность: 3
Мана: 24
Создание в башне магов: да
Стоимость: ???
Время создания: ??? часов
Создается за раз: 2 шт
Эффект - герой, на которого применено заклинание виден другими юнитами на 2 клетки дальше своего базового значения видимости.

30. Заклинание "Ледяная ловушка" (предложил Joufu)
Тип: Темная магия
Уровень: 3
Дальность: 4
Мана: 28
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: ???
Время создания: 20 часов
Создается за раз: 1 шт.
Эффект – невидимая для противника территориальная магия. При заходе на клетку, ап вражеского героя становиться равным нулю и восстанавливается до исходного значения в течении одного часа.

33. Заклинание "Северная звезда" (предложил AngelBoss)
Тип: Светлая магия
Уровень: 1
Дальность: 5
Мана: 15
Создание в башне магов: да
Стоимость: 4 мандрагоры
Время создания: 19 часов
Создается за раз: 2 шт
Огонёк с 5 ХП ставится в радиусе до 4 клеток от кастующего мага освещая все невидимые объекты в радиусе 1 клетки от себя.

34. Заклинание "Темный ритуал" (предложил AngelBoss, в оригинале - "плач креспа")
Тип: Тёмная магия
Уровень: 4
Дальность: 1
Мана: 35
Создание в башне магов: да
Стоимость: 20 мандрагоры 20 крови орков
Время создания: 42 часа
Создается за раз: 1 шт
Маг создаёт вокруг себя от 2 орков, подчиненных армии тьмы - количество завесит от силы мага.

35. Заклинание "Проклятые земли" (предложил Bloodpriest)
Тип: Темная магия
Территориальная магия, видима для всех
Уровень: 4
Дальность: 4
Мана: 50
Создание в башне магов: Нет
Юнит, прошедший по клетке с "Проклятыми землями" получает проклятие, теряет все положительные эффекты

36. Заклинание:"Лесной пожар" (предложил DonRumata)
Тип: Темная магия
Территориальная магия,видима для всех.
Уровень: 3
Дальность: 1
Мана: 50
Создание в башне магов: да
Стоимость: ???
Время создания: ???
Создается за раз: 1 штука.
При наложении закла на клетку, отличную от лесной, эффект аналогичен заклу Огнестен, но при наложении заклинания на лесную клетку образуется Огнестен, вокруг которого каждые 3 часа на рандомной клетке (при условии, что данная клетка - лес), образуется Огнестен. Длительность заклинания зависти от силы мага, но не более 24х часов.

Вводим в магию Вархаоса новое понятие: Комбо-магия. Это когда некоторые сочетания из примененных на местности, или на герое заклинаний дают шанс получить эффект не являющийся просто суммой эффектов примененных заклинаний. Дополнительный эффект может быть как положительным, так и отрицательным.

31. Комбо-магия "Мост Бифрост" (предложил Baldhead)
Если радуги 5 штук поставить в ряд по горизонтали или вертикали, то с вероятностью 50% под ними образуется территория, проход по которой обойдется в половину апов, нужных для этой местности в обычном случае. эффект пропадает при исчезновении (снятии) хотя бы одной, образующей его, радуги.

32. Комбо-магия "Штиль" (предложил Baldhead, в оригинале "Водоворот Креспа")
Если вкруг поставить 8 вихрей, то с вероятностью 50% все клетки круга превращаются в зону, обнуляющую ходы любого вставшего на нее юнита. Эффект также не позволяет накапливать этому юниту ходы, пока не исчезнет (будет снят) хотя бы один из восьми образующих его вихрей.


Мой скромненький сайт ни о чем.
На своем сайте нужно зарабатывать.
 
TaurlomЧетверг, 03.06.2010, 10:46 | Сообщение # 331
Сообщений: 2317
Репутация: 35
Статус: Offline
убер закл, который полностью обесмыслит религию магии.. не пойдет..

(Мортал) Taurlom ПяТаЯ ПаЛаТа
 
EvillichЧетверг, 03.06.2010, 11:35 | Сообщение # 332
Сообщений: 789
Репутация: 31
Статус: Offline
Я бы не сказал. Затраты маны обоих магов эквивалентны только при касте на центральную клетку антимагии. На соседней клетке - маг с антимагией уже теряет маны в два раза больше. Религия магии может позволить себе сильнейших магов
Quote (Evillich)
От силы мага зависит: количество затраченно манны на отражение заклинаний (если вражеский маг слабее - антимагия сжигает вдвое меньше манны и наоборот)

то-есть маг с антимагией будет терять х4 манны на клетке соседней с целью. Два три каста отразит и все. Основное применение - расчистить дорогу перед атакой от недомагов, пытающихся укрепить оборону города стенами и кустами


PWN. Or be PWNed
Спал, но проснусь.
Evillich [Рой] [Серый Предел][Пенное Братство]
 
766dtЧетверг, 03.06.2010, 14:37 | Сообщение # 333
Сообщений: 198
Репутация: 12
Статус: Offline
Quote (Evillich)
Заклинание: Антимагия

Прикольно конечно, но сомневаюсь, что такое можно сделать в уже существующем движке, все-таки обычно магия стоит на определенной клетке и действует на того, кто на эту клетку ступит... ну или непосредственно на какого-инибудь героя.
Наврядли вобщем введут именно такое, только если по другому как-то сделать.

Добавлено (03.06.2010, 14:36)
---------------------------------------------
как вариант - кастуется заклинание антимагии на клетку с определенной силой (отображается например как у портала) и при попытке скастовать что-нибудь на эту клетку циферка соответственно уменьшается (либо от силы мага зависит, либо просто от уровня закла). как только доходит до нуля или кончается время закл пропадает.

Добавлено (03.06.2010, 14:37)
---------------------------------------------
хотя всерно относительно бесполезное заклинание получается, проще либо юзать для прохода радуги, либо кусты/стенки с отменами.


Мортос ~766dt
Акрит i766dt
 
urusЧетверг, 03.06.2010, 15:55 | Сообщение # 334
Сообщений: 788
Репутация: 13
Статус: Offline
надо сначала с флотами дорешать идеи и с редутами wink а после про эти мелочи думать )))

ах да и с жемчугом чет делать надо особенно в Мортии - над этим бы лучше голову поломали...

по теме... магия пока и так нормальная... можно ввести много чего - но на земле пока и с той что есть интересно играть - а вот с морем и с новыми точками на картах где может проявляться борьба за ресурсы даже там где ранее были друзья и становятся пускай и на время но врагами - вот тут действительно много чего не нормально ...не говоря все таки про воздух.. cool

сколько придумали по магии если 1/3 или 1/4 ввести от того и так будет круть а вы еще придумываете... жесть )))
и по артефактам та же песнь.. это же не Герои Магии чтоб ток и думать в этом направлении - эта игра специфична и тут действует глобальное напряжение игроков с их войсками - а не экономический перебор всяких вещичек которые будут влиять на 0,1% чего то... и так менеджмента хватает - так нет же все многие хотят из военной игры сделать сим сити... я не против конечно и в ту игру интересно играть - как и в сим лайф - но все это в одной игре ну не получится объеденить ))... или давайте тогда уж сделаем амеб с них как в эволюции (игра такая) начнем и до космоса... все учитывать все игры в одну соберем + вид из третьего лица кому нравится - бегать и копытами всех сшибать... у каждой копыты свой бонус приделаем... biggrin

Добавлено (03.06.2010, 15:55)
---------------------------------------------
ах да и поля сделать как в игре ферма можно более интересно или как в лордах реалмс - козочек, коров пасти их и с них волшебное руно брать и т.п.

одним словом если уж выдвигать что-то - то надо очень интересное - чтоб самого пробрало - в этих мелочах...

Обращение к Тиму:
Можно такую магию если по делу сделать...
светлая магия 2
дальность 4
мана 7
пузырь
при наведении на героя или его попадания в пузырь... его начинает 3 хода куда бы он не захотел пойти кидать в случайное место (при этом атака у героя половинится так как он не может точно попасть по цели шарик дергается и не рвется волшебный же) - пока по нему не стукнет кто нить из-вне причем с героем у которого форса не менее несколькх когорт (т.е. пузырь лопнет и он наконец то опустится правда весь пораненый) - или же он сам не зайдет в огонь.. ну или еще как то... суть высвободить...

и такого рода мона кучу напридумывать... если это все ввести то будет аge of wonders или же ..... of magic...

я соглашусь если менять кой чего можно убирая текущую магию - но прибавлять - даж не знаю надо ли много... немного можно - но если в разы то... wacko


Лучшая жизнь - это когда жизнь без глюков ;-) !!!
маде ин Хребетолом ;)


Сообщение отредактировал urus - Четверг, 03.06.2010, 18:17
 
EvillichЧетверг, 03.06.2010, 16:50 | Сообщение # 335
Сообщений: 789
Репутация: 31
Статус: Offline
Quote (urus)
если это все ввести то будет аge of wonders или же ..... of magic...

не самые плохие варианты, хочу заметить. Однако если ввести в вархаос множество заклинаний, и предоставить магам свободу творчества - игра ничего не потеряет, лишь приобретет.


PWN. Or be PWNed
Спал, но проснусь.
Evillich [Рой] [Серый Предел][Пенное Братство]
 
urusЧетверг, 03.06.2010, 16:52 | Сообщение # 336
Сообщений: 788
Репутация: 13
Статус: Offline
Quote (Evillich)

не самые плохие варианты, хочу заметить.

одни из самых лучших ... я б еще сюда мастер оф орион приплел - там тоже много фич на подобии магии ))) cloake device или чтото в этом духе )))


Лучшая жизнь - это когда жизнь без глюков ;-) !!!
маде ин Хребетолом ;)
 
EvillichЧетверг, 03.06.2010, 16:59 | Сообщение # 337
Сообщений: 789
Репутация: 31
Статус: Offline
Я не говорю, что нужно копипастить чужые идеи в варху, или пихать просто для количества заклы и т.д.
Но эти игры потому и получили известность и признание - там обширнейшие возможности. Вот это и нужно вархе


PWN. Or be PWNed
Спал, но проснусь.
Evillich [Рой] [Серый Предел][Пенное Братство]
 
Wind_of_DeathЧетверг, 03.06.2010, 17:14 | Сообщение # 338
Сообщений: 337
Репутация: -210
Статус: Offline
Quote (Evillich)
Вот это и нужно вархе

согласен smile


ElAlamein - Мортал.
Единственный и вполне повторимый глава Сепулек.

Винд оф дэт - единственный форумчанин, специально собирающий минусы. (с) Ivan93

Я стою ПРО акк на 3 месяца и 1 монетку. А сколько стоишь ты?
 
TiM_TwiserЧетверг, 03.06.2010, 17:26 | Сообщение # 339
Сообщений: 1322
Репутация: 80
Статус: Offline
У нас такая игра, которую может испортить через чур большое обилие "хороших" заклинаний (типов войск, артов и тд.). Каждое изменение и дополнение тщательно взвешивается и тестируется прежде чем появиться в игре.

Quote (urus)
Обращение к Тиму:
Можно такую магию если по делу сделать...

я такие вопросы не решаю. я лишь могу посоветовать выше рассмотреть ту или иную из предложенных идей.


Мой скромненький сайт ни о чем.
На своем сайте нужно зарабатывать.
 
VolkaDlakСреда, 09.06.2010, 09:41 | Сообщение # 340
Сообщений: 360
Репутация: 19
Статус: Offline
Предлагаю новое заклинание:
Вихрь Хрустальный мост
Тип: Тёмная магия Светлая магия
Территориальная магия не видима видима для всех
Уровень 3
Дальность 3 2
Мана 25 30
Создание в башне магов: да
Стоимость создания: 2 мандрагоры 50 дерева (ну или чего там в мирах перепроизводство? Администрации виднее)
Время активации: мгновенный
Время действия: 10-20 минут в зависимости от силы мага.

Используется для рандомного забрасывания в тыл врага или проливы ваших атакующих сил Механика немного сродни порталу: Маг кастует около себя на равнину, появляется окно где задаются координаты находящиеся в приделах 5 клеток по прямой от первой координаты, если указанная координата не равнина каст срывается, если между клетками есть занятые юнитами каст срывается, если между клетками есть территориальная магия каст срывается (хотя последнее можно и не делать). Обе указанные клетки соединяются специальной территорией - хрустальным мостом, скорость прохода всех юнитов по которому равна 1. Мост можно пройти только от одной крайней точки до другой (то есть его нельзя попасть с середины например, или пройти "сквозь" него). За минуту до деактивации заклинания свойства моста меняются - на него нельзя войти, но если юнит уже на нём то он может выйти. Если действие заклинания заканчивается когда, но на нём остаётся юнит - юнит уничтожается (герои рассматриваются как утонувшие, техника рушится). Таким образом хрустальный мост используется как временная переправа через узкие проливы, камень или узкие участки леса.
Забыл добавить: Использовать мост может как кастующий так и враг.

P.S. Если что непонятно то извеняйте, ещё не проснулся - спрашивайте всё объясню.


Мортия.
Клан Хиросима. http://hirasima.3nx.ru/index.php
 
BaldheadСреда, 09.06.2010, 14:05 | Сообщение # 341
Сообщений: 320
Репутация: 29
Статус: Offline
Мне нравицо. Причем именно как способ перехода через воду.
А с корабля маг сможет кастануть на воду начало моста, а конец на сушу?


Да воскреснет Бог, и расточатся врази Его, и да бежат от лица Его ненавидящии Его. Яко исчезает дым, да исчезнут; яко тает воск от лица огня, тако да погибнут беси от лица любящих Бога и знаменующихся крестным знамением
 
VolkaDlakСреда, 09.06.2010, 14:34 | Сообщение # 342
Сообщений: 360
Репутация: 19
Статус: Offline
Да. Предполагается что оба конца моста должны располагаться на равнине, как у портала. И соответственно сразу и говорю, что таким образом мост может быть не только через воду но и через горы или леса. Хотя конечно если наши геим дизайнеры решат что это слишком халявно (конечно мост аж 20 минут стоит) то можно сделать что только через воду.

Мортия.
Клан Хиросима. http://hirasima.3nx.ru/index.php
 
Ivan93Среда, 09.06.2010, 14:46 | Сообщение # 343
Сообщений: 131
Репутация: 22
Статус: Offline
А что за убер закл "Невероятная регенерация"? Так же кнехтов вообще не снести. Допиши чуть-чуть - "у крайнего из солдат здоровье остаётся полное, если умер хотя бы один солдат."

P.S. Пока тут, вот что скажу. Предлагаю ввести в варху ударное заклинание - Молния. Уровень - третий, маны есть много. Смысл в том - маг вызывает на какой-либо отряд молнию, наносящую сильный урон герою и понижающую его АП (последствия шока). Шанс у молнии сработать зависит от силы мага, расположения героя, на которого направлена молния (если на горе - то выше шансы, в лесу - меньше), заартованности героя (металлические мечи, доспехи и каски неплохо притягивают молнию).





Сообщение отредактировал Ivan93 - Среда, 09.06.2010, 15:09
 
EvillichСреда, 09.06.2010, 15:21 | Сообщение # 344
Сообщений: 789
Репутация: 31
Статус: Offline
Ivan93, Трез против заклинаний прямого урона

PWN. Or be PWNed
Спал, но проснусь.
Evillich [Рой] [Серый Предел][Пенное Братство]
 
Ivan93Среда, 09.06.2010, 15:26 | Сообщение # 345
Сообщений: 131
Репутация: 22
Статус: Offline
Вот щорт!!! Забыл. Ну тогда убрать прямой урон. Путь будет шок (уменьшение АП) и оглушение (не блочат лучников при прямом контакте). Но уровень поднять.


 
Поиск:

 

Используются технологии uCoz