War Сhaos - стратегическая игра онлайн
  Введение Как начать FAQ Форум Об игре  
Регистрация · Вход · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Модератор форума: TiM_Twiser  
Стратегические изменения игры
ЯманекоВторник, 15.12.2009, 14:51 | Сообщение # 46
Сообщений: 703
Репутация: 94
Статус: Offline
Quote (Baldhead)
Во-во. Каждый день по клетке море наступает, наступает! Горы исчезают, леса горят! А где-то наоборот, отступает море, появляются новые земли... Ужоснах...

если делать наступление воды, может тогда и замки двигать нужно почаще чем раз в жизни? Скажем, на клеточку в месяц...


древняя как навоз мамонта...(с.)
 
BOPOHВторник, 15.12.2009, 14:59 | Сообщение # 47
Сообщений: 1006
Репутация: 17
Статус: Offline
Quote (Яманеко)
если делать наступление воды, может тогда и замки двигать нужно почаще чем раз в жизни? Скажем, на клеточку в месяц...

Ток не бесплатно, а с понижением уровней зданий пополам. Или фиксировано, на какое-то количество домовых.



 
VolkaDlakСреда, 16.12.2009, 10:15 | Сообщение # 48
Сообщений: 360
Репутация: 19
Статус: Offline
Quote (BOPOH)
Ток не бесплатно, а с понижением уровней зданий пополам. Или фиксировано, на какое-то количество домовых.

Эт, правильно, а, то будут блин ходячие замки по серди воинов воевать smile


Мортия.
Клан Хиросима. http://hirasima.3nx.ru/index.php
 
BaldheadСреда, 16.12.2009, 11:46 | Сообщение # 49
Сообщений: 320
Репутация: 29
Статус: Offline
И уровнем не ниже метрополя. А если двигать замок без зданий, то он с 50% вероятностью развалится при движении. А замки моложе 2-х недель вообще двигать нельзя.

Да воскреснет Бог, и расточатся врази Его, и да бежат от лица Его ненавидящии Его. Яко исчезает дым, да исчезнут; яко тает воск от лица огня, тако да погибнут беси от лица любящих Бога и знаменующихся крестным знамением
 
BonusСреда, 16.12.2009, 12:06 | Сообщение # 50
Сообщений: 203
Репутация: 18
Статус: Offline
1. На тему наступающей воды - есть у этой идеи один серьезный минус:
допустим вода будет наступать медленно - вокруг прибрежного замка клетка новая клетка воды появляетсо раз в месяц - и что это изменит? Все, опять же, успеют договоритсо и передоговориться, прежде чем замок утонет

а если быстро - новая клетка за неделю и быстрее - половина новичков утопнет прежде чем вообще поймет, что происходит, другая - просто задолбается переезжать
не говоря уж о необходимости существенных изменений

2. про идею: замки отдельно/герои отдельно - уверен, что это было бы супер ) (имхо: большинство онлайн игроков хотели бы такое попробовать); но опять же: серьезные переделки в игре

На сколько я понял - с программистами у игры не густо и серьезных переделок игре просто не осилить. Так что: если что и придумывать, то придумывать из ходя из минимума необходимых усилий, в идеале - что вообще не потребует от администрации усилий (самый простой вариант: объединение игроков, некая "группа хаоса" (причем закрытая группа), которая из принципа делает своим смыслом игры раш и краш - при поддержке администрации они могли бы делать это еще и активнее (за счет более быстрого респауна) но и без нее справятсо, хотя и раз в 20 медленнее))

другие варианты - вышеописанные "а" и "в" с доработкой; к слову: вариант а - был ответ, что "берем Хорса" - как бы Хорс не был силен, но носиться по всей карте и отбивать атаки от всех своих сокланов он не сможет - разорветсо )

Наконец, можно взглянуть на суть проблемы иначе: любое общество стремится к той структуре, которая является наиболее эффективной с точки зрения существующих условий существования общества; иными словами: чтоб мы сейчас не придумали - главное придумать цель, сверхзадачу ради которой имеет смысл шевелиться, пока что в игре есть только одна задача у игрока - выжить, просто выжить. Дополнительная цель тоже присутствует - захватить мир, НО ее реализация требует слишком больших усилий даже от топовых игроков, в связи с чем на нее все просто забивают. Итого: в игре есть всего одна сверхзадача и одна дополнительная цель и обе полностью оправдывают существующий баланс, и как бы не менялись условия игры - пока в этих условиях не появитсо новых задач - не будет и новых решений.
Итак: какую новую цель можно придумать, с учетом возможностей игры и ее администрации?

Пока писал - пришел в голову черновой вариант, увы, правда тоже требующий сильных перемен; "Рыцари 40 островов"; суть в чем: добровольное объединение игроков возможно только в пределах материка, на каждом материке ставим слэйв-обелиск; захватить слэйв-обелиск могут только жители иного материка; при захвате слэйв-обелиска игрок получает: а) половину всех доходов жителей материка, б) жителям материка захваченного слэйв-обелиска программно запрещается приближаться ближе чем на 3 клетки к материку игрока-захватчика, в) жители захваченного материка программно теряют право атаковать морские юниты жителей материка-захватчика и их наземные юниты на других материках; для освобождения - игроки захваченного материка должны освободить слэйв-обелиск от юнитов противника (способность атаковать наземные юниты в приделах своего материка у них остается); как только возникает ситуация, когда один остров контролирует 40 других - начинается глобальный респаун и все по новой, с записью острова победителя в некий зал славы, с перечислением жителей острова и указанием времени, которое понадобилось им на победу; можно еще и приз от общественности какой-нить учредить, даже два: один за победу, другой - за рекорд (если он будет поставлен).


Акрит:Eldren
Ультима

Иногда лучше жевать,.... просто: жевать. Разжевывать и пережевывать - вообще полезно и для ума и для здоровья ).

 
XopCСреда, 16.12.2009, 12:16 | Сообщение # 51
Сообщений: 4085
Репутация: 144
Статус: Offline
Quote (Bonus)
другие варианты - вышеописанные "а" и "в" с доработкой; к слову: вариант а - был ответ, что "берем Хорса" - как бы Хорс не был силен, но носиться по всей карте и отбивать атаки от всех своих сокланов он не сможет - разорветсо )

там вероятно не то имели в виду, а в виде самой лакомой цели, что вливаем кучу богатств в хорса, он сидит дома и отбивает прущие на него орды орков, а остальные спокойно занимаюцо своими делами.
Quote (Bonus)
Дополнительная цель тоже присутствует - захватить мир, НО ее реализация требует слишком больших усилий даже от топовых игроков, в связи с чем на нее все просто забивают.

ну не скажи, мы вот потихоньку к ней двигаемся, Торос уже завоевали tongue


Мортос: XopC - завхоз тьмы и нупский калькулятор, Во имя Креспа! ибо нефиг!
Лиаф: Запущ - краснокожий угнетенный абориген в резервации.
 
VolkaDlakСреда, 16.12.2009, 14:56 | Сообщение # 52
Сообщений: 360
Репутация: 19
Статус: Offline
Quote (Bonus)
Все, опять же, успеют договоритсо и передоговориться, прежде чем замок утонет

Ну так этого вроде и добиваемся, что бы людям пришлось заморочится, сдвинуть замок, потерять часть уровней зданий, и отстраивать их по новой, или вообще забить на тонущий замок и построить новый с ноля. Помойму всё ок. Не?


Мортия.
Клан Хиросима. http://hirasima.3nx.ru/index.php
 
TaurlomСреда, 16.12.2009, 15:24 | Сообщение # 53
Сообщений: 2317
Репутация: 35
Статус: Offline
Не, не ок.. при данной версии медленного вайпа, про новых игроков варха может забыть надолго, многие из старых уйдут тоже.. так же будет потеря всех игроков с нестабильным онлайном.. а замки нельзя будет двигать, так как их будет ограничивать правило 5 клеток от соседа..

(Мортал) Taurlom ПяТаЯ ПаЛаТа
 
VolkaDlakСреда, 16.12.2009, 15:44 | Сообщение # 54
Сообщений: 360
Репутация: 19
Статус: Offline
Taurlom, так никто и не обещал что будет малина. Пусть страдают, я вон вообще на острове по большей части. Для меня видимо смерть от утопления просто вопрос времени, буду сносить в одном месте и ставить в другом. И хорошо что будет альтернатива, сдвигать замки с частичным сносом, или кардинально менять место с полным сносом. Смысл именно в медленной смене ландшафта - есть время сесть и подумать, и это должен быть чаще всего не месяц. Я же не говорю что каждый замок обречён в течении года пойти на дно. Пусть это будет действительно медленный процесс. Пусть пропавшая клетка суши около замка это лишь предупреждение что возможно, через месяц ты утонешь, а возможно простоишь здесь ещё год или больше.

Мортия.
Клан Хиросима. http://hirasima.3nx.ru/index.php
 
BOPOHСреда, 16.12.2009, 17:18 | Сообщение # 55
Сообщений: 1006
Репутация: 17
Статус: Offline
Quote (Bonus)
некая "группа хаоса"

Это ты хорошо сказал. Ток почему группа ... есть же клан такой . shy
Quote (Taurlom)
а замки нельзя будет двигать, так как их будет ограничивать правило 5 клеток от соседа..

А это в очень старых местах так. Там пусть тонут. Будет стимул воевать за новые земли. Надо ж как-то поссорить соседей... А так - поставил замок на острове и сиди себе, скучай ... Волком ( biggrin ) взвоешь ..





Сообщение отредактировал BOPOH - Среда, 16.12.2009, 17:28
 
EnkiduСреда, 16.12.2009, 18:12 | Сообщение # 56
Сообщений: 7
Репутация: 2
Статус: Offline
VolkaDlak
Тогда игру необходимо будет переименовать из вархаоса просто в хаос.. или хаос2012 smile .
я не кодишь, но думаю трудозатраты админов по включению такого вот "медленного вайпа" будут значительны.. а вот эффект? В таком случае, нужно отказаться от строений определенного уровня, если рано или поздно снесет в море, то это "рано или поздно" есть предел твоим возможностям, нужно будет либо ускорять параметры либо отказаться
от львиной доли технологической ветки, Игра превратится в бесконечную возню за спасение города, не многие на это согласятся. Статический элемент, такой как ландшафт - базовый элемент игры, если его подвергнуть сомнению, то придется подвергнуть сомнению вообще весь геймплей, игроки потребуют пересмотра многих параметров.
Вайп не решение глобализации.. а похороны игры, не важно насколько он быстрый или медленный. Баланс статики и динамики в игре проработан на отлично, как мне кажется.
Глобализация сама по себе, как и высказал Bonus проблема двух стратегий поведения:
“выживания” и “доминирования”, если быть точнее: глобализация есть единственная стратегия ВиД на данный момент, абсолютная парадигма, и суть этой парадигмы в том, что численность (вес) есть залог ВиД.
Нужно пересмотреть подходы к выживанию и доминированию и возможно найдется решение.
 
BOPOHСреда, 16.12.2009, 18:35 | Сообщение # 57
Сообщений: 1006
Репутация: 17
Статус: Offline
Enkidu, я нахожу противоречия в твоём посте.
Quote (Enkidu)
Баланс статики и динамики в игре проработан на отлично, как мне кажется.

Нету динамики. Только статика.
Quote (Enkidu)
Игра превратится в бесконечную возню за спасение города,

Ну не надо так. Замкам до года ничего угрожать не должно ... Просто уже не так интересно будет создавать большой альянс, если в конце-концов надо будет искать кого-то для сноса. Место от соалов не освободишь ...
Quote (Enkidu)
Нужно пересмотреть подходы к выживанию и доминированию и возможно найдется решение.

Вот и будут пересматривать. Мир на пол-года это одно, а альянс - другое ...



 
EnkiduСреда, 16.12.2009, 20:36 | Сообщение # 58
Сообщений: 7
Репутация: 2
Статус: Offline
BOPOH
не соглашусь насчет динамики. динамика объективно присутствует, и сбалансировано согласуется со статикой.
другой вопрос, на сколько согласуется, статика и динамика, с таким фактором как социальный организм.
Динамика движется в направлении - энтропии, затухания, это фактор времени и работы простейшего элемента самоорганизации - формировании супер структур, под которым и можно понимать глобализацию.
Статика в данном случае элемент как раз таки ограничивающий, но так как статика имеет свои пределы, имеет пределы и ее характер ограничения.

Само правило - "замку не больше года", требует иного построения игры, подумай об этом правиле более серьезно, что оно в себе несет. При том что, игра рассчитана не только на кланы, медленный вайп это + - только для регулярных кланов, чьи территории прибывают под разным состоянием вайпа, то есть имеют возможность помогать друг другу.
Да, это встряска но, встряска, что пойдет впрок не всем, далеко не всем, проекту так точно не пойдет на пользу.

Мое мнение работа в стратегиях поведения “выживание и доминирование”, не должна проводится за счет, вайпа-ландшафта, скорее нужно усложнять социальные структуры в игре. Было высказано что это не имеет значения, что кланы уже есть, могу с этим не согласится. Кланы не вечны как их состав, а игра хорошая.
Глобализация никогда не исчезнет, но ее деструктивное влияние можно снизить, за счет усложнения социальных структур если вместо призыва в муравейник будут законные границы в кланах на численность, она может определятся такой величиной как рост-падения игроков в мире, может формироваться клановой кармой
Но это только часть айсберга, само по себе ограничение на численность, не смотрится интересным, без усложнения социальных структур в игры.
Одним словом, сейчас есть один тип структуры, с которым невозможно конкурировать, если ввести новые, конкурентоспособные, глобализация будет заторможена.

Сообщение отредактировал Enkidu - Среда, 16.12.2009, 22:06
 
VolkaDlakЧетверг, 17.12.2009, 10:07 | Сообщение # 59
Сообщений: 360
Репутация: 19
Статус: Offline
Enkidu, во первых изменяя ландшафт я не предлагаю как борьбу с глобализацией (она меня как раз не пугает - ну не вижу я никаких проблем в этом, попробуйте переубедить), а как борьбу с лишкой ресурсов... Второе, ну нам же не дают менять ландшафт самим, пусть он меняется полурандомно. Здесь что только не предлагалось - и возможность строить дороги, и сажать лес, делать болота, мосты... Ух, всего много было, но администрация если что и делает в этом направлении то молчит.

Кстати не буду уж заводить новую тему, но по моему не плохо если в темах идеи которых хоть как то используются админы ставили пометку, ну или пост, что мол вот работаем, радеем и стараемся...


Мортия.
Клан Хиросима. http://hirasima.3nx.ru/index.php
 
BonusЧетверг, 17.12.2009, 10:14 | Сообщение # 60
Сообщений: 203
Репутация: 18
Статус: Offline
VolkaDlak,
в таком случае это будет борьбой с новичками (выше как минимум дважды было объяснено почему) - оно вам надо? ))

А что до изменений ландшафта: как лесник - только за! засажу свой полуостров сосновыми борами на радиус 10 от замков, потом начну "дороги" из темняка прокладывать - эхххх, мечты, мечты )))))


Акрит:Eldren
Ультима

Иногда лучше жевать,.... просто: жевать. Разжевывать и пережевывать - вообще полезно и для ума и для здоровья ).

Сообщение отредактировал Bonus - Четверг, 17.12.2009, 10:24
 
  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:

 

Используются технологии uCoz