War Сhaos - стратегическая игра онлайн
  Введение Как начать FAQ Форум Об игре  
Регистрация · Вход · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
Модератор форума: TiM_Twiser  
Новые идеи и старые проблемы
BADDIAПонедельник, 05.05.2008, 17:05 | Сообщение # 46
Сообщений: 610
Репутация: 15
Статус: Offline
Vitek Главная задача картох - не ограничение армий, а толчок к захвату земель и их последующее удержание.
для нубов можно сделать послабление - первые три героя - картохами солдат не кормят biggrin а подпитывают их своей харизмой и обоянием. Ну а дальше к оружию и вперед. Насчет микроменеджмента повторюсь, что фермы в таком виде займут гораздо меньше времени, чем возня с варкой зельев. Раставить фермы по земле - максимум 2 дня ходов всадником. Даже если срок жизни у ферм будет 30 - 40 дней это не напряжно. Зато сделает клан более уязвимым. И не позволит надолго бросать свою вотчину.


Бывший Флагманец.
Ныне Австралийский штабс-капитан запаса...
 
TepKuHПонедельник, 05.05.2008, 18:20 | Сообщение # 47
Сообщений: 2298
Репутация: 55
Статус: Offline
Quote (BADDIA)
Получится как и на арене, доступ к колодцам поделят топ-кланы. Они же будут диктовать цены на ресурсы контролируемые ими.

колодец он один на весь мир. Его захватит просто. Приешл всей толпой и стой. К когда таких колоцев будет 80? Как их захватиш то? Постоянно гонять весь клан через весь мир? Пока гоняешся у тя другой колодец\шахту угонят, как говорится за двумя зайцами погонишся...
Quote (BADDIA)
Главная задача картох - не ограничение армий, а толчок к захвату земель и их последующее удержание.

Вот представь захватил я 10 полей или 20. Ну столько чтобы хватало мне армию прокормить.
Ну так всё? Экспансия кончилась? Мне больше ничего не надо от мира, и опять скукота?
А если ты говориш что враг придет отбирать мою землю, так я ему сам всё отбиру. Так как я в полном составе а раз он пришел отбирать значит ему картошки не хватает и он пришел не в полном составе.


Мортия: Dark Angels
Торос: Dark Legion
Трион: Организация Варшавский Договор("ОВД")


Сообщение отредактировал TepKuH - Понедельник, 05.05.2008, 18:29
 
VincentoПонедельник, 05.05.2008, 20:27 | Сообщение # 48





Выскажу свои идеи.
Тактику больше усложнять не будем.Это факт.Итак у многих мозги пухнут.
Как мне кажется основной идейной проблемой игры явлется некая ее бесцельность на поздних этапах.
Вначале очень интересно- качаешь героев,разбираешься в экономической системе, думаешь,что строить- метрополь или второй город,куешь свой первый арт 4 уровня,прокачиваешь фабрику до 20 уровня..
А потом ,спустя какое то время ( города развиты,герои прокачаны)ты уже понимаешь,что ,если не воевать,то твой акк превращается просто в ферму,т.к как ты можешь развиваться только в одном направлении- увеличивать уровни зданий. Но это повышение на поздних уровнях дает почти незаметный прирост денег ,войск,процентов кузни. Да и если ты не воююешь- зачем тебе высокий прирост войск? Продавать? А что ты купишь на эти деньги,которые получишь за проданные арты,войска,заклы,зелья? На что их потратишь? На еще большее бессмысленное увеличение уровней? ...
Основная мысль в том ,что надо дать игроку( или группе игроков ) возможность постоянно развиваться,чтобы ему (им) всегда было к чему стремится.

Каким же образом это сделать.

Первое.

Уровни кланов.

Уровень клана- это своего рода показатель силы клана,его скоординированности,активности,военной и экономической мощи.
Он влияет на количество предоставляемых клану клановых медалей и на некоторые возможности героев.
Клановые медали- это медали за разные заслуги,которые правитель может распределять внутри игроков клана.
Будут видны в инфе.

0 уровень.
Условия:
нет.

1 уровень
Условия:
Убит 1 дракон и 1 кракен

Бонусы:
Клану дается одна клановая медаль.

2 уровень
Условия:
Кланом разрушена Цитадель Тьмы. ( естественно,при этом Цитадель должна будет появляться регулярно,в разных местах и управляться игроками из другого мира.Ну и исчезать ,если за какое то время не смогли сломить сопротивление орков)

Бонусы
+ еще 2 медали.
Длительность всех заклинаний героев клана увеличивается на сутки

3 уровень
Сумма всех уровней зданий в замках всех игроков клана деленная на количество этих самых замков >= 150 ( вот,вот она мотивация строить метрополи вообще и уровни зданий в частности)
Результат пересчитывается каждый день в 3.15.
Если 2 первые уровня клана достигнув,невозможно потерять,то третий вполне.( например в войне,когда противник разрушит пару прокачанных метрополей)

Бонусы:
Еще + 3 медали.
Длительность действия зелий повышается на сутки(кроме спринта).
Все герои клана получают увеличенный вдвое инвентарь.

Идея вторая.

Личные достижения и специализация.
Смысл в том чтобы за какие то отличительные черты игрока давать ему специализацию.

1) Прораб
Условие и бонусы :
За каждый город с суммарным уровнем зданий в нем >250 ,игрок получает уменьшение трудочасов необходимых для строительства чего либо на 15% от базового. ( при трех прокачанных метрополях получим уменьшение на 45%.Достичь трудно, но зато есть мотивация,есть цель возводить уровни)

2) Мастер Арены
Условие :
Убито более 30000 на арене,при этом коэффициент убийств/потерь >=2

Бонусы : Игроку вместо 1 золотого в минуту ( в Мортии) падает 1 золотой в 45 секунд. В Торосе вместо 1 золотого в две минуты, 1 золотой в минуту.

3) Охотник за драконами.
Условие:
Убито 3 дракона ( нанесен смертельный удар)
За каждого следущего убитого дракона в таверне можно за 1 золотой приобрести рецепт (10x)на молодильное яблоко.

4)Бог войны
Условие:
По четырем позициям статистики игрока ( луки/арабы, мечи/кнехты, разведы/рыцари, маги) убито 4000 или больше в сумме. И суммарный коэффициент убийств/потерь по этим 4м позициям >=2 ( т.е при 4000 убитых нужно иметь не более 2000 потерь)

Бонусы:
Пониженный ( или вообще нулевой ) шанс выпадения артов при смерти своего героя или, наоборот , 100% шанс выбивания всех артов и заклов из противника в независимости от выпитых им зелий.

5)Нубодав
Условия:
а) вашему акку больше 60 дней
б) вы разрушили замок игрока которому меньше 30 дней
в) Игрок ,замок которого вы разрушили - активный ( последний заход в игру был не более 3х дней назад)

Бонусы: Репутация падает на -5 за каждый замок .(про репутацию смотри ниже)

Идея Третья.

Титулы.
Если специальность- текстовое выражение ваших особенностей как игрока,то титулы - своего рода показатель репутации.

Заморожено,так как слишком много дыр..

Механизм: Каждому игроку в инфе можно повысить репутацию.Репутация имеет числовое значение ,и не видно кто кому и за что повысил. Просто число.Но существует ряд ограничений.
1) у каждого игрока есть одно очко для повышения репутации кому либо.
2) Следущее очко появится у игрока только через месяц .
3) Если акку меньше двух недель,он не может повышать репутацию.
Таким образом нужно будет с тщательностью выбирать,кому повысить репу,так как в следущий раз это можно будет сделать только через месяц.

При репутации 10 игроку присваивается титул Барон ( +3 кармы)
При репутации 20 игроку присваивается титул Виконт ( +4 кармы)
При репутации 30 игроку присваивается титул Граф (+5 кармы)
При репутации 40 игроку присваивается титул Маркиз (+6 кармы)
При репутации 50 игроку присваивается титул Герцог (+7 кармы)

При репутации -10 игроку присваивается титул Гопник smile ( -5 кармы)

И пусть после 120 кармы это будет единственный способ ее повысить.
При этом карма за титулы как бы временная .Стоит вашей репутации упасть ( за атаку нубов,по решению администрации за какие либо нарушения), вы потеряете титул а с ним и прибавляемую им карму.

Идея Четвертая .

Царь горы.
Смысл в уникальных возможностях за самый большой уровень какого либо здания в МИРЕ.
Механизм: Нужно чтобы уровень вашего здания был больше чем у всех остальных в мире на
момент пересчета ( раз в неделю с воскресенья на понедельник). Тогда в течении следущей недели вы можете воспользоваться уникальными возможностями строения (даже если в эту неделю кто то построил больший уровень,до момента пересчета это не будет иметь значения)

1)Башня магии

Возможность:
Заклеймение еретиком .
Вписываем ник игрока и в течении следущей недели ,он не может пользоваться зельями ( и в инфе у него появляется красноречивое ЕРЕТИК)

2)Обсерватория (да,нужно добавть возможность повышать уровни)
Возможность:
Раз в сутки можно смотреть любую точку на карте .Т.е вводишь координаты и получаешь " картинку " того,что там происходит.Со всей наложенной невидимой территориальной магией,как вариант.

3)ваши варианты)

Вот пожалуй и всё. Обсуждаем?)

 
MauzerПонедельник, 05.05.2008, 20:37 | Сообщение # 49
Сообщений: 524
Репутация: 27
Статус: Offline
С репой нужно будет оч тщательно подумать, имхо она не нужна.
Остальное вроде норм, ток вот ктото говорил про возможность поуправлять орком - про это тоже не забудьте smile
А вот насчет драконов побольше, цитаделей - во это то что нужно.


WarChaos.com

Факт: медведи карабкаются быстрее, чем бегают.

 
VincentoПонедельник, 05.05.2008, 20:40 | Сообщение # 50





Quote (Mauzer)
С репой нужно будет оч тщательно подумать, имхо она не нужна

Если ты про то,что клановцы будут повышать друг другу репу- то пусть повышают,пункт то всего один,много не наповышают)
 
VolcherПонедельник, 05.05.2008, 20:47 | Сообщение # 51
Сообщений: 327
Репутация: 4
Статус: Offline
Quote (Vincento)
Идея Третья.
Титулы.

Титулы еще можно с репутацией, только вот на карме это все завазывать не надо. Сходу вижу кучу минусов и ни одного плюса. Вам оно надо, чтоб были клановые флешмобы с набиванием кармы сокланам и понижением кармы врагам? И то что карма после 120 не растет тоже фигня полная. Вот откуда у меня взяца + в репе если если я бью все что шевелица? И не вижу в этом ничего плохого. Это получаеца после 120 кармы можно смело забивать на варху ибо развите остановица?
 
VincentoПонедельник, 05.05.2008, 20:55 | Сообщение # 52





Quote (Volcher)
Титулы еще можно с репутацией, только вот на карме это все завазывать не надо. Сходу вижу кучу минусов и ни одного плюса. Вам оно надо, чтоб были клановые флешмобы с набиванием кармы сокланам и понижением кармы врагам? И то что карма после 120 не растет тоже фигня полная. Вот откуда у меня взяца + в репе если если я бью все что шевелица? И не вижу в этом ничего плохого. Это получаеца после 120 кармы можно смело забивать на варху ибо развите остановица?

А понижать нельзя будет.Только повышать)
 
XopCПонедельник, 05.05.2008, 21:41 | Сообщение # 53
Сообщений: 4085
Репутация: 144
Статус: Offline
ыыы smile а мене усе нравиццо, но да по камре наверно не стоит совсем останавливать её накопление, а то что по 0,11 после 100 кармы в сутки идет так ето не так быстро, три месяца на героя ждать это долго, да и 3-7 кармы там тогда не помогут. Возможно тогда стоит заделать к примеру 1 очко в репе +0,1 кармы и усе, а там от количества и титулы раздавать.
По уровням Кланов наверно стоит делать не уровни, а просто награды за что-либо и их побольше - побольше smile и возможно делить на уровни именно одни достижения-
по типу за 50(1лвл), 150(2лвл), 300(3лвл), 500(4лвл) уничтоженных поселений других кланов - +5% к шансу сноса зданий героями клана ну и немного медалек конечно :),
за 100 убитых героев с войсками, 200, 300, 500, 1000 по +3% к логистике героев,
за 100 уничтоженных галеонов/коггов, 200, 300, 500, 1000 по -5% к уменьшению расхода ходов на перемещение флота,
за 100 уничтоженных катапульт/пушек, 200, 300, 500, 1000 по +2 к атаке катапульт и +4 пушек, ну и так далее smile
Убит 1 дракон и 1 кракен так же по 3, 5, 10, 25 и пусть 50 :),
Кланом разрушена Цитадель Тьмы. так же 3, 5, 10, 25, 50, по медальке и магия пусть просто при наложении закла увеличивается удача магов на 10% по типу благословения на войнов smile
так же как и личных :), надеюсь они складыватся будут :)) ибо уже под два подхожу :)), кстати по драконам тоды заделать для допуска сумму уровней убитых драконов к примеру = 20-30, и рецепты в таверне к примеру лвл убитого дракона х 2.
да и медальки можно также разделить по степеням smile и соответственно бонусам


Мортос: XopC - завхоз тьмы и нупский калькулятор, Во имя Креспа! ибо нефиг!
Лиаф: Запущ - краснокожий угнетенный абориген в резервации.
 
LordYureKПонедельник, 05.05.2008, 22:32 | Сообщение # 54
Сообщений: 1042
Репутация: 48
Статус: Offline
Винц, идеи довольно хорошие)) Но с репутацией... Волчер в этом смысле прав. В основном она будет поывашться среди клана. И не стоит её привязывать к карме. Может её привязать к определенным бонусам для городов игрока?
При репутации 10 игроку присваивается титул Барон ( +3 золота в день)
При репутации 20 игроку присваивается титул Виконт ( +4 золота в день)
При репутации 30 игроку присваивается титул Граф (+5 золота в день)
При репутации 40 игроку присваивается титул Маркиз (+6 золота в день)
При репутации 50 игроку присваивается титул Герцог (+7 золота в день)

Или же можно привязать 3-ью идею ко второй.
Убил 3-ех драконов - получил специализацию "убийцы драконов" и звание Барона. И дальше в том же духе))


экс-Летящий
Гильдмейстер
 
BayVicПонедельник, 05.05.2008, 22:50 | Сообщение # 55
Сообщений: 282
Репутация: 4
Статус: Offline
Нуу тогда титул Барон почти ни у кого не будет
Из-за того что драконов щас оооооочееень мало
Можно было бы увеличить кол-во драконов
А то тупо мотаться по всей Мортии в поисках драконов


экс-Летящий
 
LordYureKПонедельник, 05.05.2008, 23:01 | Сообщение # 56
Сообщений: 1042
Репутация: 48
Статус: Offline
Quote (BayVic)
Нуу тогда титул Барон почти ни у кого не будет
Из-за того что драконов щас оооооочееень мало
Можно было бы увеличить кол-во драконов
А то тупо мотаться по всей Мортии в поисках драконов

Можно драконов кракенами заменить. Их поболе будет)


экс-Летящий
Гильдмейстер
 
BooingotПонедельник, 05.05.2008, 23:50 | Сообщение # 57
Сообщений: 775
Репутация: 39
Статус: Offline
Идеи все интересные, но Трез наверное опять будет против - так как сильные станут еще сильнее, а слабые нубы останутся слабыми.
 
kalmykВторник, 06.05.2008, 00:31 | Сообщение # 58
Сообщений: 1191
Репутация: 26
Статус: Offline
Quote (Booingot)
сильные станут еще сильнее

+1



Mugen
Чатланин без штанов
 
KnyazВторник, 06.05.2008, 01:01 | Сообщение # 59
Сообщений: 438
Репутация: 15
Статус: Offline
Quote
I. Зависимость от онлайна.

Давайте сформулируем, что нужно исправить. Что именно напрягает больше:
- ты моргнул, и за это время у тебя убивают половину армии, а атаковавшие герои спрятались в лесу (это сейчас происходит);
- ты неделю реального времени гробишь на уничтожение мертвяка, который заходит раз в день, пьет деф-зелья и пополняет героев с _очень_ толстыми деф-войсками (это из предложений по анти-онлайну).

Лично мне не очень нравится и то, и другое. Первое заставляет смотреть в монитор красными глазами и жать кнопочку "обновить". Я так уже не делаю, ибо ленивый. Многие делают, поэтому воин из меня слабый. Второе немного неестественно, т.к. ну не может дефер-мертвяк, который тратит на игру пять минут в сутки эффективно обороняться от атакующего, обладателя хронического геморрроя и близорукости из-за постоянного онлайна.

Предлагаю решить часть проблемы введением кулдауна на атаку героями и на их передвижение.

Плюсы:
- минимальная трудоемкость - кулдаун уже был реализован на арене;
- появится настоящая тактика (игрок уже не полезет рыцарями уничтожать лучников, зная, что рыцарей скорее всего спалят. Или полезет, но уже на свой страх и риск). Скорее всего игроки будут выдвигать вперед боевые порядки из многих героев;

Минусы:
- исчезнет динамизм боев, игрокам придется ждать для атаки определенное время, а это раздражает. Насколько сильно раздражает - зависит от времени кулдауна.

Вроде есть что обсудить. Как вы относитесь к идее в целом и какой кулдаун могли бы перенести без отрицательных эмоций?


Трион, ник - Knyaz, клан Викинги
Лиаф, ник - Ysgramor, клан HappyTreeFriends
Мортос, ник - KnyazZzZzZ, клан Б7
Мортал, ник - Knyaz, клан Шестая Палата.
 
VincentoВторник, 06.05.2008, 06:31 | Сообщение # 60





Что такое кулдаун?
 
Поиск:

 

Используются технологии uCoz